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第四章【战后收获】

  第四章【战后收获】 (第2/2页)
  
  看到这张红卡的描述,我细细品味了下,发现果然使用红卡风险较大,参加这个《勇者游戏》关键就是各种战斗卡牌,如果双方都无法使用卡牌,那么等于只能肉搏和智斗,一下子就将自己也置于危险的境地中。
  
  不过也由此,我明白了一件事,这个游戏对于新手玩家是多么不友好,甚至算得上残忍。比如类似女高这样的老手玩家,估计等级比我高很多,却通过诱导普通人加入到游戏中,在自己拥有诸多卡牌的绝对有利条件下,可以轻易杀死新人玩家或者夺走新人玩家的积分。
  
  如果不是女高有点精神不正常,受到过创伤,被我用言语刺激到了,放弃了杀死我的最佳机会,否则我根本没机会反杀。如此一推算,女高的那么多积分,或者还不止这些积分,毕竟还存在积分消耗的行为,她的手上一定沾染了许多新人玩家的鲜血。
  
  想到这,我又觉得杀死女高李婉没有错,内心的内疚负罪感减轻了许多。
  
  看完个人信息,于是我又浏览第三个主要菜单——「积分商城」。
  
  点开菜单,顿时游戏界面发出「轰隆」一声声效,然后是演示动画,一座看上去像是高耸入云的楼阁缓缓开启,然后出现一个类似购物软件界面的窗口。
  
  窗口分为上下两个部分,其中上半部分是积分商品,下半部分是购物车页面。
  
  商品界面分为三个部分,主要是「商品类别」、「搜索栏」和「商品介绍」。
  
  其中,当前玩家拥有的积分货币信息位于商城界面的左上角,一个黑色剪影的男性头像代表我本人,然后是等级、评级和积分数值。
  
  商品类别分为「武器」、「护甲」、「时装」、「坐骑」、「药剂」、「货币」和「其他」七大类。
  
  面对满目玲琅的商品看得我眼花缭乱,而且通过对这些商品的大致了解知道了一点,商品中只有时装和部分药剂以及部分特殊商品可以带到现实世界中使用,但都不具备杀伤力。此外,就是玩家的积分可以兑换现实货币。
  
  我毫不犹豫地点开了货币一栏,发现这个兑换功能很简单,首先选择自己所在的国家或地区,然后系统会自动切换为当前国家或地区所通用的几种货币,然后输入自己的积分,系统会换算成可以兑换的货币数量,只能是100的整数才可以提现,但同时还需要扣除20%的手续费,最后提现输入自己的银行账户即可,非常简单。
  
  于是我试着先输入1个积分,查看可以兑换的货币数量,发现系统提示:1积分=100RMB。
  
  我简直心中狂喜,如此一来,545积分总共可以兑换为54500元,扣除20%的手续费,还有43600元,有种幸福来得太突然的感觉。
  
  不过考虑到积分最好不要一下子用完的顾虑,我最后选择兑换了100积分,扣除手续费后,到手8000元。
  
  「叮咚!」很快,银行卡余额变动的短消息来了。
  
  「你尾号xx27的银行卡到账8000元,现有余额xxxx元。」
  
  「噎死!」我捏紧了拳头,终于相信这不是假的。
  
  激动的我立刻又跑到附近的取款机查看了下数字,再次确认了到账的金额。对于我这样的苦逼打工族来说,一晚上进账8000元实在是飞来横财。
  
  原本让我痛恨又害怕的这个杀戮游戏突然让我感觉,似乎,也许,并不那么可怕了。
  
  没说的,我立刻在网上开始物色新的房子,打算这次不再合租,而是租一整套下来,甚至还憧憬起了依靠这个游戏发财的梦想。
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