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第二十一章最契合的称号,玩家的玩法

  第二十一章最契合的称号,玩家的玩法 (第2/2页)
  
  血量条:25/25
  
  体力条:25/25
  
  智力条:20/20
  
  力量:2
  
  敏捷:3(+1临时)
  
  体质:2.5
  
  魅力:1
  
  感知:2
  
  意志:5
  
  智力:2
  
  他的各项属性都非常不错,算得上均衡,其中意志极高,高意志很有用。
  
  据艾格丽雅所说,许多精神控制技能,强效魅惑等都要过意志判定,意志低了很容易进入恐惧,怯战,控制,剧痛等负面效果,因此战斗玩家对于意志效果很看重,基本上都会去加。
  
  弄完称号,苏幕遮准备加点。
  
  他本来意志就高,眼下手里还有一点自由属性,自然要考虑往其它上面加。
  
  艾格玛丽提供给了苏幕遮一份加点方案,灰色平原的战斗玩家很多,虽然没有职业之分,但根据技能和战斗风格加点类型也大致分为以下几类。
  
  战士(主加力量,敏捷,意志,体质,靠体力条打架,万金油,单人神仙职业,能玩成刺客,或者攻高血薄的爆发战,或者力体战,具体看技能和加点)
  
  法师(主加智力,感知,意志,次选魅力,靠智力条打架,这个上限高,但是烧钱,不是短时间能成型的,技能装备加点都特别费钱,建议新手别玩。又分为魅力法,元素感知法,智力念动法等等,具体还是看技能和加点)
  
  坦克(主加力体意志,靠体力条和血条打架,单人别玩,组队可以玩,装备要求高,加点要求也不低,工会必养类玩家)
  
  奶妈(和法师一样加点,不过她们会倾向于多加魅力,能提高治疗量)
  
  射手,也就是ADC(主加感知,敏捷,力量,智力,靠武器打架,高感知高命中,输出不亚于法师,就是特别吃装备和武器,子弹就是烧钱,穷逼碰都别碰,高手可拿出来单玩)
  
  杂技(随便乱点,技能乱学,突出的就是一个玩的花,什么把式都能玩,能扛能打能奶能背刺能无双,又不能打不能奶不能抗什么都不能)
  
  灰色平原中很多玩家都会走着走着就误入了杂技歧途,又或者是从杂技深渊中悬崖勒马,迷途知返。
  
  玩杂技的要么是真大佬,要么是真拉跨,其中大部分都是真拉跨,大佬属实没几个,建议别玩这个,灰色平原洗不了点。
  
  总之,艾格丽雅提供的这一份情报基本上只推荐一个职业,就是战士。
  
  拿起刀就是砍的职业非常亲民,生存和输出都不错,无论什么方向都能靠。
  
  苏幕遮个人给自己的定位应该是偏向战士和射手的,他本身枪法就不错,枪械学徒LV.5据艾格丽雅所说用金币提上去至少得400枚,还不包括技能书花销,这笔钱相当于低级玩家一个半,甚至两个任务世界的报酬。
  
  苏幕遮的打算是,他把图纸卖了,反正也不走建渣流,都换成钱买东西就OK。
  
  下一个任务,他要标记玩家大杀特杀,充分发挥他二五仔内斗的特性。
  
  事不宜迟,他直接把属性点用在了感知上,灰雾灌注一分钟后,苏幕遮大脑一阵清凉,感觉自己五感灵敏了非常多,他的属性也变成了。
  
  ID:苏幕遮
  
  等级:LV.0
  
  下一级所需经验值:200/0
  
  血量条:25/25(回上来了)
  
  体力条:25/25(吃饱了)
  
  智力条:20/20(喝了酒)
  
  力量:2
  
  敏捷:3(+1临时)
  
  体质:2.5
  
  魅力:1
  
  感知:3
  
  意志:5
  
  智力:2
  
  每项属性在达到十点时会获得一项专长奖励,可以显著提高战力——但称号和装备提供的临时属性点不算在内。
  
  因此玩家都会优先加单项属性,加满十点再去加别的。
  
  苏幕遮走的射手战士路线,打算优先点满感知,然后是敏捷。
  
  属性点也加完了,他准备去花钱了,单手按向石碑,没过一会,苏幕遮消失在了房间里。
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