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异世界知识补充 关于新游戏法则的构思

  异世界知识补充 关于新游戏法则的构思 (第2/2页)
  
  残阳 DarkSun、密ᯟ塔拉 Mystara 和艾伯伦 Eberron。除此之外,
  
  还ᴹ数个世代的 D&D 规则下玩家所创造的无数个世界。而在富
  
  饶的多元宇宙中,你或许也会创造出属于自己的世界。 这些世界ᴹ一些共同之处,但是每个世界都拥ᴹ着独特的历
  
  史与文化、怪物与种族、奇幻般的地理、古老的地下城和诡计多
  
  端的恶敌。在不同世界中相同的种族ᴹ着不同的特性。比如浩劫
  
  残阳中的半身人是栖息在雨林中的食人族,而精灵则是沙漠中的
  
  游牧者。ᴹ些世界ᴹ着独一无二的种族,比如艾伯伦的机关人。
  
  他们是为终ᵛ战争 theLastWar 而被注入生命的士兵。另一些世
  
  界是围绕着一个故事进行的,比如长枪之战 theWaroftheLance
  
  即是龙枪设定中的Ṩ心事件。而它们全都是 D&D 的世界。你可
  
  以使用ᵜ书中的规则创造一名角色,然后在这些世界中畅游。
  
  你的 DM 可能会将战役设定与这些世界之一,或是其自创的
  
  世界。因为ᴹ太多的 D&D 世界可供选择,你需要与你的 DM 确
  
  认好房规,因为这将影响到整个游戏。而即使是公开出版的设定,
  
  地下城主也是战役与设定的权威解释者。游戏会用到不同面数的骰子。你可以在桌游店中买到这些东
  
  西。在ᵜ规则中,不同的骰子用字母 d 以及后面跟一个骰子的面
  
  数表示:即 d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如 d6 即是一粒六
  
  面骰(也就是很多游戏所使用的正方体骰子)。
  
  百分骰,也就是 d100 的投掷的方法ᴹ些不同。你需要投两
  
  枚不同的 10 面骰来生成 1 到 100 之间的一个值。其中一枚骰子
  
  (需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。
  
  比如如果你投出 7 和 1,结果就是 71。两个 0 则代表 100。ᴹ些
  
  十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),这些骰子
  
  使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出 70 和 1
  
  就是 71,而 00 和 0 就是 100。
  
  你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,
  
  以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚八面骰
  
  并将各结果相加,最后再加 5 便得出其总值。
  
  ᴹ时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”
  
  时,投一枚 d6 并将骰面值除以 2(向上取整)。需要“1d2”时,
  
  投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做
  
  法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为 2。)
  
  二十面骰 The D20
  
  冒险者的剑ᴹ没ᴹ砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?
  
  那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波
  
  涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当
  
  其冲?当行动的结果不能被确定时,DM 使用一枚 20 面骰,即
  
  d20 来决定成败。
  
  游戏中每个角色或怪物都由六项属性值 abilityscores 来定
  
  义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和
  
  魅力。大部分冒险者的属性值范围是 3 到 18(怪物的范围则是 1 到 30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值 ability
  
  modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷 d20 的基础。
  
  属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的 d20 掷骰,组
  
  成了ᵜ游戏规则的Ṩ心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。
  
  1.掷骰并加上调整值。掷一枚 d20 并加上相应的调整值。调
  
  整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而
  
  ᴹ时还要加上反᱐角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何
  
  计算调整值详见第 1 章)。
  
  2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及
  
  一些其他的效应都可能带来加值或减值。
  
  3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则
  
  相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常
  
  由 DM 决定。而通常也由 DM 告诉玩家相应的属性检定、攻击检
  
  定和豁免检定的结果是成功还是失败。
  
  属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级 Difficulty
  
  CLass(DC)。攻击检定的目标值称为护甲等级 ArmorClass(AC)。
  
  这条简单的规则涵盖了 D&D 里的大部分行动的成败判定。第 7
  
  章里ᴹ更多在游戏中使用 d20 的详细规则。
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