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第六十三章 游戏更新后的玩家探索

  第六十三章 游戏更新后的玩家探索 (第2/2页)
  
  张瑞成功地来到了第1处节点。一进入节点。张瑞看着面前巨大的火焰恶魔,瞬间想起了小精灵们曾经被支配的恐惧。
  
  ,张瑞摇摇头,拿出笔记本继续记录到:“看样子这处就是当时里恩法师召唤我们来的那出空间了,没有想到才第1个节点就给出这么强大的怪物,赶上以后怎么玩儿啊?看样子这是一个从游戏前期到游戏后期都可以来玩耍的地图了,那我们就不称着急开荒。”
  
  “不或许我们可以提前好好来打一打,不先攻破这个节点,而是绕着整个地图外边先探索完整个外环地图,把整个第一环的地图探索出来之后,估计到时候实力距离那里边的巨大怪物就就不远了,可以尝试打一打这个boss”
  
  张瑞再三确认自己的笔记之后,整理了一下思路。起身向老板办公室走去,他要和和老板好好商讨一下下一步的的目标。
  
  在大学里面依旧是那个会议室。张教授一行人拿着刚出炉的探索报告在热烈的讨论着。
  
  张博文教授新买的普洱茶,感觉滋味儿还不错。然后抖了抖。文件纸,然后说道:
  
  “游戏制作组不是那么老实啊。我们现在可以确认游戏不仅仅做了他们名义上的更新,还有一些隐藏更新没有对外公布。”
  
  “首先我们发现了,现在围绕着每一个精灵祭坛的范围都产生了一个地区区块的概念。也就是所谓的屏障人物,没有办法走出屏障范围。看样子这个游戏制作组并不想让小精灵们,也就是我们过多的探索,这片未知的世界”
  
  陈立东点点头,接过张博文教授的话茬儿。继续说道:“是啊,现在已经明确能够看出这个游戏的确是构建在一个真实世界上的存在。我们的成员还发现了一个非常有趣的事,以前小精灵的人物建模所产生的几种动作,我们都做过统计。一共也就那么几种,但是现在。”
  
  陈立东一边说,一边用手指敲了敲手里的文件,说道:“可以确定小精灵的动作变得更多,更复杂了或者说。他已经不是按照固定的动作结构在运作,而是按照小精灵本身的物理结构进行动态运作不再是死板的一项的运作方式了,”
  
  众人点点头。然后继续向下分析,
  
  孙由星教授发表了他的见解:“我们小组的成员发现了一些是更有趣的事情,我们一直在跟踪整个系统的机制变化,这一次可以明确发现了,整个游戏的金币系统从以前的非常死板的定价变成了灵活定价,”
  
  “比如说,以前的任务给的金币大多是10个20个30个,以此类推都为整数段数字,但这一次已经有人发现出现了11个金币,12个金币,根据这个玩家任务的程度会派发不同的金币数量”
  
  “基于这一点发现我们继续向下深挖。有人在交易所发现了。以前交易所交易所的抽成统一为30%,但是这一次。经过我们下面人的实验可以精确的发现整个交易抽成也进行了动态化。”
  
  “有的材料会高一点,有的材料会低一点,而且根据整个市场的波动的区别整这个抽成还会进行动态的细微的调节,可以说越来越智能了。”
  
  “最后我们有人还发现整个系统的操作流程,也就是说在精灵建筑前边所谓的系功能性做功能性操作的时候,可以明显的发现以前的操作流程其实是设定好的非常死板的流程,而现在却体现的非常的。智能。这一点我们也需要关注关注,”
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