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第六十五章 离间

  第六十五章 离间 (第2/2页)
  
  然而,光凭着共情出的记忆秦泽也很容易在游戏过程中发现梦境世界的端倪。
  
  这样一来秦泽获胜的概率大大高过对方。
  
  但是游戏是公平的。
  
  当秦泽因为梦境世界的人设将噩梦坦诚告知“好友”了之后,就被这个世界的造物主——先手玩家察觉到端倪进而抗议游戏公平性了。
  
  这种游戏对于他来说很适合放松,所以玩的不止一遍了。
  
  系统接收到信息并通过审核,调查到因为系统漏洞,将拥有预知类天赋的玩家误配到后手位置。
  
  所以先手玩家的举报成功。
  
  之后便是先手玩家和系统的关于获得免游卡补偿,增加游戏结算等等扯皮,打着高难度挑战的幌子成功将这场游戏进行到二周目,并且换了剧本。
  
  二次剧本是类似狼人杀的游戏,先手玩家选这个作为场景不仅是因为游戏的名字的相近,能起到迷惑作用,也是因为这个场景是他直接预知了秦泽的未来(先手玩家:在这感谢系统爸爸的插件buff),并且将一周目设定的挚友“史茳茳”这个人物留存下来,在二周目做了额外改变。
  
  本来先手玩家用秦泽身上的事件作为游戏场景,纯粹只是脑洞大开的企图避免秦泽的天赋技能。
  
  众所周知,主动性预知技能都有“算人不算己”的限制。
  
  他没想到秦泽身上的时间线居然有这么适合的场景作为梦境。
  
  也不知道秦泽的天赋技能其实很少“算己”,谁的情绪浮动大,就算谁。
  
  而对于秦泽来说便是噩梦,游戏开始,找到和噩梦相符的道具,然后狼人杀。
  
  在没有破解梦境的时候秦泽没有感到丝毫违和。
  
  因为系统直接屏蔽了她往另外一边思考的可能性。
  
  这也是为何之后的秦泽彷佛遗忘了关不上的门和碗底的血痕,没有在去其他房间找相关物品。
  
  之后她的人设估计是被套上史茳茳的好友。所以一直被世界干预对史茳茳的负面情绪,直到她破解游戏。
  
  事后总结时,秦泽觉得这是硬生生主动将她自己的游戏提高了难度。
  
  毕竟如果没在找出凶手前就死于舆论处决或者是凶手,秦泽估计真的要凉。
  
  因为二次版本的梦境是融合了未来时间线的事件,相当于游戏里的游戏,这意味着秦泽要先怀疑狼人杀的游戏的真实性,再想到自己所处的真正游戏的玩法,最后还要找出凶手。
  
  这途中,另外48个玩家可都是“怪物”,而她没法与除了设定上的好友史茳茳之外的人接触。然后唯一能接触的那位还对她产生了杀意。
  
  就是不知道给她提醒的20号玩家,是什么样的存在了。
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