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第92章 趣玩的社交该怎么做

  第92章 趣玩的社交该怎么做 (第2/2页)
  
  从上线到如今,不到十天的时间,总下载量已经达到七百多万,并且还在稳定增长中。
  
  路遥估计,它的流水情况同样很乐观,按照这般增幅,以及市场评价来看,节奏大师的最终月流水达到两三千万级别是没有丝毫问题的。
  
  也就意味着它只凭借着国内市场,就能达到神庙逃亡的全球流水收入。
  
  “啧啧,大树底下就是好乘凉啊。”
  
  路遥再次感叹一下微信和QQ能给游戏带来的增量实在可观。
  
  “嘶~”
  
  提起神庙逃亡,路遥又想到了一个靠着微信大火的跑酷类手游--天天酷跑。
  
  大概率企鹅内部这会儿已经开始做了。
  
  这款游戏在前世,是国内首个月流水过亿级别的手游,堪称风靡全国。
  
  最火的时候,大街小巷,学校地铁,到处都能见到它的影子。
  
  路遥在一开始,其实有想过截胡一把的,但最后还是放弃了。
  
  因为天天酷跑这个游戏能够大火的最大功臣,还是靠着微信的庞大用户量和本身带有的社交属性,尤其是能够和微信好友一起玩的设计,更是加剧了它的传播性。
  
  趣玩做不到这一点。
  
  办公室里,路遥揉着脑袋,思前想后。
  
  心中恍然惊觉,如果长期以往这样下去,趣玩目前所占领的行业优势就会荡然无存,那么企鹅跟趣玩在手游这个行业的差距只会越来越小,最终趣玩被企鹅超越,并且迅速甩在身后。
  
  “不行。”
  
  路遥靠在椅背上望着天花板,眉头紧皱。
  
  “该如何利用自己现有的市场优势,将优势进一步扩大?”
  
  既然微信的起势已经没有办法阻挡,现在去做即时通讯也是不现实的事情。
  
  哪怕是路遥刚穿越过来那会儿,也做不了。
  
  因为微信能发展起来,初期还是靠着QQ的引流才积攒到第一批用户的。
  
  路遥没有这个条件。
  
  企鹅后续所有的手游,依托在微信的基础之下,都能做出相当高的成绩,这就是社交带来的好处。
  
  趣玩没有微信的支撑,要想在手游这个行业不被落在身后,或者说做到分庭抗礼,占据半壁江山。
  
  似乎也只能靠社交属性最为方便和有用。
  
  “只是趣玩的社交,该如何去做?”
  
  路遥陷入了沉思。
  
  趣玩的未来发展之路必须要有一番彻底的设计规划,只是这都得路遥自己去头疼。
  
  另一件事上面,却进展的相当迅速。
  
  李然在真正找到自己喜欢做的事情以后,爆发出了常人难以想象的干劲,过年都没有停下来过。
  
  俱乐部的组建,已经几乎成型。
  
  ......
  
  长安市火车站,年后的春运还没结束。
  
  人山人海之中,一个脸颊上带有酡红色的小胖子,背着双肩包费劲钻了出来。
  
  看起来只有十四五岁的他四处茫然张望了会儿,把包换到身前抱着,找了个角落,才掏出手机拨了出去。
  
  操着浓浓的湖北口音:“喂,李大哥,我到长安市了,刚出火车站,你在哪儿啊?”
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