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第三章 天才般的想法

  第三章 天才般的想法 (第1/2页)
  
  2011年的国内,正是MOBA类游戏开始火爆的年代,各种MOBA类游戏层出不穷。
  
  要数火爆程度,当数‘企鹅科技’推出的《峡谷争锋》以及‘黑猪科技’推出的《英雄传》。
  
  当然,说起游戏,手机游戏也是相当火爆的一片领域。
  
  随着大家压力的加大,很少有人能够一直坐在电脑前玩儿电脑游戏,而手机性能的提高也使得碎片化游戏成为了可能。
  
  因此,2011年这会儿,手机游戏的快速发展虽然才刚刚开始,但所占的市场份额却已经跟电脑游戏持平。
  
  看着“交易商城”中各种电脑游戏和手机游戏模板,薛逵快速地在脑海中分析了一遍当前的游戏市场环境。
  
  目前来说,手机游戏已经发展的比较成熟,各类玩法的游戏都有,而且随着手机的发展,更多花里胡哨的游戏也都在这个平台上出现。
  
  然而,做一款手机游戏所需要的基础金额较高,5万块钱扔进去可能连游戏都做不出来,所以薛逵暂时排除了这个选项。
  
  相比手机来说,电脑游戏的发展时间要远比手机游戏发展更久,不仅如此,各种过时的电脑游戏模板和所需制作游戏的素材也可以轻易在ELSP中找到,而且价格相当便宜!
  
  不仅如此,这个世界的手机游戏从2009年左右开始逐渐兴起,到2011年这3年时间,所发展出来的手机游戏规模还无法与电脑游戏相媲美。
  
  也就是说,电脑游戏现在已经是一大片海,而手机游戏还处于正在扩大的湖泊!
  
  制作一款冷门的电脑游戏,然后扔到这片海中,基本上掀不起什么浪花!
  
  这才能达到亏钱的目的!
  
  打定主意的他开始盘算着如何才能让一款游戏失败。
  
  一款游戏成功,离不开画质好,故事背景棒,音乐音效出彩,特效令人难忘、受众群体多等等要素。
  
  而一款游戏的暴毙,则必须要避免这些要素!
  
  画质能多差,就多差!
  
  音乐音效要多阴,就多阴!
  
  动作特效要多渣,有多渣!
  
  游戏分类要多小众,就多小众!
  
  还有一个更重要的因素,就是一定要做不会令人感到眼前一新的东西!
  
  说人话就是,重复做一款已经被做烂的游戏!
  
  没有新意的玩法,搭配反人类的画质音效,这样一款游戏,堪称完美!
  
  用心总结完这些必备要素之后,薛逵开始在‘交易商城’中寻找心中的答案。
  
  琳琅满目的交易商城中摆放着各色各样的游戏模板。
  
  有射击类,赛车类,益智类,体育类,解密类等等众多商品。
  
  简单在ELSP上注册了账户之后,薛逵发现在他的名下已经有了他的‘无归科技有限公司’。
  
  “系统的黑科技简直无处不在啊!”
  
  在经过层层筛选之后,薛逵选择了一款体育类中的基础游戏模板——平衡木。
  
  说白了,就是控制一个小人在一块平衡木上行动,这种模板通常是嵌入在一些动作类游戏中,在游戏主角经历需要保持平衡才能度过的险境时,才会出现的。
  
  这也是一种最基础的运动类游戏模板。
  
  “《走平衡木》游戏模板,售价2.5万,包含一个固定形态的运动员,以及一个可编辑长宽高的平衡木。”
  
  “够简单就好,这种没有特色的东西刚好!”
  
  接着往下看,薛逵看到了场景布置选项。
  
  一款游戏除了基本的可控元素外,还少不了场景布置以及音乐音效。
  
  这些都是必须都有的东西,没有这些基本元素,ELSP会将这种游戏判定为半成品,无法上架销售。
  
  薛逵点开下拉菜单,寻找着符合要求的场景。
  
  “体育馆,健身房,操场。(支付2万,可解锁更多场景)。”
  
  “解锁场景要这么多钱?太好了!”
  
  薛逵想都没想,直接点击了‘支付’,然后就看到了下拉菜单变长了。
  
  
  
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