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第十五章 寻找建模师

  第十五章 寻找建模师 (第1/2页)
  
  在许帅忙着将刚才的想法转化成文字写到美术资源表格上时,薛逵也没闲着。
  
  有了设计指标之后,自然是找能够按照这些指标设计模特原型以及相应的装扮模型的公司。
  
  这时候,就不得不再次打开ELSP网站了。
  
  这个网站绝对是薛逵用过的最好用的网站之一,做游戏所用到的各种资源都可以在这个网站上找到。
  
  不仅如此,ELSP还为广大开发商提供了合作的平台,简单来说,这个网站相当于是一个中间商。
  
  有需求的开发商可以在网站上搜索能够提供对应服务的公司,相反地,其他一些公司或个人也可以在网站上挂牌出售自己的服务。
  
  各种服务的种类也是应有尽有,包括:按照客户要求定制游戏模板,游戏内各种人物模型,场景模型,原画贴纸,音乐音效设计等。
  
  这些定制类型的服务收取的费用,大多数要比那些已经在商城中出售的成品要高。
  
  关键在于,定制最大程度的实现客户想要的功能,对于刚起步的游戏开发商来说,在没有自己的设计团队时,从ELSP上找成熟的美术资源团队要比自己胡乱搞靠谱的多。
  
  在确定要做换装游戏之后,薛逵就已经计划要找一个美术资源团队来负责这件事。
  
  打开ELSP网站后,薛逵顺着指引来到了商户页面。
  
  提供定制化美术资源服务的商户大多都有自己擅长的风格,有些擅长写实派、有些擅长古风派、有些擅长二次元派,各种各样的绘画风格和建模风格都有,每张原画或者模型的价格也从几万到几十万不等。
  
  有些需要精细化建模的模型,甚至一个就能达到数百万。
  
  当然,薛逵为了亏钱,已经铁了心要找一个最垃圾的绘画工作室。
  
  薛逵在筛选功能下设置了‘销量最低’排序。
  
  一眼扫过去,大半页都是销量为个位数的美术资源工作室。
  
  薛逵一个一个点进去查看,这些销量为个位数的工作室大多都会在简介中介绍一下本工作室之前有过哪些游戏方面原画或者模型设计的成果,以此来吸引新的用户。
  
  同时,需要服务的客户们还可以在工作室的页面上看到工作室注册的时间,以此来作为一个侧面的判断标准。
  
  找来找去,薛逵最后锁定了一个刚开业不久的小店,所合作过的游戏作品也只有寥寥的2个,主要负责的就是人物和物品建模,而且都是写实风格的男性角色以及一些很常规的日用品建模。
  
  薛逵查过之后,发现这2个游戏已经相当长的时间没有做过更新,评论区的打分和评论都相当地低。
  
  而且薛逵要做的换装游戏是面向女性角色的,这个工作室目前为止还没有在女性角色建模上有太突出的地方。
  
  就是你了!
  
  薛逵当即拍板。
  
  当然,考虑到换装类游戏的核心是模特的建模以及衣帽服饰等建模,并且衣帽的种类需要很多,光靠一个建模师来完成有些困难,但薛逵也不清楚这个工作室有几个人。
  
  市面上这些换装游戏有很多都对服装和人物设计的比较精美,原画和模型都是相当精细的,按照这个标准来弄,一个资深的建模师也需要忙活一周左右的时间才能做好一个。
  
  
  
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