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第五十四章 新的游戏

  第五十四章 新的游戏 (第2/2页)
  
  “好的,薛总。”
  
  两人应声回答道,同时觉得肩膀上的担子重了起来。
  
  终于要开始了吗?
  
  李想和孙文成心里都有一丝紧张,同时也很兴奋。
  
  “对于这次设计的游戏,我只有三个要求。”经过两天的深思熟虑,薛逵总结了之前两款游戏成功的原因,然后重新审视了当前的游戏环境。
  
  李想和孙文成打开随身携带的小本本,准备记录。
  
  “第一,这次咱们要做一款5V5的MOBA类游戏,在电脑端发行,要具备咱们国家的文化特色,可以参考一下《大梦三国》,但一定不要照搬这一套。”
  
  “第二,要在游戏里加入单人剧情模式,这块要好好做,这是重点。”
  
  “第三,游戏商城里要卖付费角色,定价1000块一个,与账号绑定。”
  
  “暂时给出游戏开发的预算是500万,等你们拿出设计方案之后,再根据情况适量增加。”
  
  “关于游戏设计成什么形式,故事内涵是什么,技能数值怎么规划这些问题,你们来做决定。”
  
  薛逵说出的这三条规则是经过深思熟虑之后才决定的。
  
  5V5MOBA类游戏目前已经兴起了一段时间,其中在世界范围内都非常火的两款MOBA类游戏分别是《峡谷争锋》和《英雄传》。
  
  其中,《峡谷争锋》是‘企鹅科技’在代理,而《英雄传》则是由‘黑猪科技’在代理。
  
  这两款MOBA类游戏都是由国外的科技公司设计推出,然后再在各个国家找代理商运营。
  
  国内的科技公司虽然也推出过一些类似的MOBA类游戏,游戏背景换成了国内小说或神话故事,但因为起步较晚且都是套皮游戏,没有特色,导致没有核心竞争力,使得这些MOBA类游戏都没有火起来。
  
  薛逵看准的就是这条已经成功的失败之路!
  
  国内这些自主开发的MOBA类游戏先驱们已经用失败铺成了一条路,那不刚好适合我来走?
  
  因此,他才会要求两人参考一下《大梦三国》这款以三国人物为背景的MOBA类游戏。
  
  至于第二条,在游戏中加入单人剧情模式,也是他经过思考后提出的。
  
  MOBA类游戏的核心就是对战双方各自组建5人团队进行对抗,而乐趣基本上也是在对抗中产生。
  
  单人游戏剧情可以说是跟‘组队’豪不沾边!
  
  试想一下,一款打着MOBA类游戏幌子的单机游戏,谁会买账?
  
  至于第三条,则是薛逵权衡后加进去的。
  
  在《峡谷争锋》里,最开始推出了60位英雄(后期随着版本的更新,英雄已经有了80个),但能够让玩家们免费使用的只有20个,剩下的40个需要玩家们花费金币(每局游戏结束后根据胜负获得一定数额)或者点券(可充值现金兑换)来购买,而每个英雄的售价也不尽相同,从10块到45块不等,这些都是与账号绑定的。
  
  在《英雄传》中,最开始推出了53位英雄,每位英雄都可以免费使用,但这些英雄的皮肤,饰品需要花钱购买,价格也是从几毛钱到好几万不等。这些皮肤和饰品可以通过官方提供的平台进行交易,有些人甚至通过倒卖稀有饰品获利。
  
  薛逵定价的1000块一个绑定角色,就是要给游戏招黑的。
  
  他已经能够想象到玩家们看到这么离谱的价格,要怎么问候游戏开发组了。
  
  1000块一个角色,你咋不去抢呢?
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