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14.这不是钱不钱的问题

  14.这不是钱不钱的问题 (第1/2页)
  
  帝都,飞跃游戏公司。
  
  “亦文,我们游戏现在怎么样了?”老板程跃关心地问到。
  
  “进展挺不错的,程序框架差不多都搭好了,策划这边的功能文档这个月应该能完成。”李亦文高兴地回答。
  
  这大概就是开发galgame的优势吧,当把这个方向定下来之后,一系列的开发其实挺快。
  
  文字类型的galgame,比做其他类型的游戏简单得多。
  
  李亦文想得很清楚,不需要多么复杂的战斗,galgame的精髓在于剧情和画面。
  
  这一点他跟操阳想的是一样的。
  
  他们现在做的游戏,是一款仙侠背景的galgame,暂定名为《仙与雪》,周叶主笔,描写的仙侠与妖怪的恋爱故事,其中还有很多不同的美艳妖怪的if线,不单单有浪漫的爱情,还有深入骨髓的感动。
  
  “开发周期预计半年时间,再调试bug两个月,差不多就能上市了。”
  
  这差不多也是正常游戏的开发时间,而且galgame没有复杂的战斗和交互,已经算非常快的了。
  
  大型的单机游戏,开发个一两年都是正常的。
  
  比如仙剑系列就是这样。
  
  “那太好了。”程跃拍了拍他的肩膀,“我们的游戏就靠你了,我觉得能成,你觉得呢?”
  
  李亦文充满了自信地回答,“像仙剑那样能卖出50万套,我不敢保证,但是10万我还是有把握的。”
  
  他对周叶的能力很有信心,这个妹纸很有才华,写的剧本那叫一个风花雪月,浪漫至极。
  
  可惜操阳非要逼人家去写一些时空乱恋,李白和妲己谈恋爱,后裔出轨武则天。
  
  不过也多亏了操阳这番骚操作,他才能挖到周叶这么好的人才。
  
  “对了,我找了一个很不错的大神过来帮你写脚本。”老板程跃补充到。
  
  “脚本?”
  
  “就是剧情。”程跃笑了笑,“我听说做galgame,剧情很重要,所以我给你找了个岛国的大神,三上敬一。”
  
  在岛国,写剧本的叫做写脚本的,而在国内,脚本更多的是一种编程方式,比如程序经常会给策划提供一些脚本语言,让他们来完成大量重复性的劳动。
  
  说实话,在听到老板这句话的时候,李亦文其实是有点发懵的。
  
  “我觉得周**好的啊,为什么要换人呢?”
  
  “周叶只是一个普通大学生而已,人家三上敬一是业内有过成功游戏的脚本大神。况且不是换人,只是让周叶给三上敬一打下手,由别人来主笔,这样周叶也能学到不少东西,成长得更快一些。”
  
  三上敬一,参与制作过一些galgame作品,在岛国算是小有名气,比如《樱花雪》《爱与机甲与少女》,他主要担任脚本的工作。
  
  周叶听说过这个人的名字,也仅限于听说过而已。
  
  “可是……岛国跟国内的文化其实还是存在差异的,三上敬一过来写中国的剧本,他能行吗?”
  
  “哈哈哈哈……”程跃哈哈大笑起来,仿佛是听到什么特别可笑的笑话一般。
  
  他拍拍李亦文的肩膀,“这个你就不用担心了,岛国文化不就是从中国拿过去的吗?你当制作人我肯定很放心,我需要让项目中每个位置都是最好的,这样才能做出最好的游戏。”
  
  “好吧。”
  
  
  
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