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65.前世门外人,现世在门内

  65.前世门外人,现世在门内 (第2/2页)
  
  “嘻嘻,能跟着老板,是小米三生有幸,我给老板包个红包也是应该的。”小米开心地笑了笑。
  
  “行了行了,咱们就被在这儿商业互吹了。”曹阳捏着红包的一角,往外扇了扇,以做告别。
  
  “年后你们都早点回来,我每个人发一个大红包。”
  
  这也是企鹅的老传统了。
  
  开工第一天,去小马哥的办公室,就能领导老板的红包,还能顺带着合影。
  
  说起来也很感慨,前世的曹阳是站在门外领红包。
  
  现在把企鹅收购了,他变成了门内人。
  
  “谢谢老板。”
  
  艾小米欣喜若狂,给曹阳鞠了一躬,然后撒着小脚推着行李箱跑了出去。
  
  看着最后一个离开的员工背影,曹阳默默叹了口气。
  
  说起来他还觉得有些不好意思。
  
  如果不是抢时间开发游戏大厅的话,到年底的这个时候,曹阳原本是打算每个员工发48个月的奖金的。
  
  可是,他自己也没想到游戏大厅这么烧钱。
  
  这东西,跟半个QQ差不多,都是要先烧钱才能挣钱的主。
  
  不过好在结果不错。
  
  从此以后博米就多了一个持续挖矿的利器,未来要铺路就有底气了。
  
  网络游戏,在公司效益上面,跟单机游戏最大的不同之处就在于:
  
  单机游戏是个一锤子买卖,属于三年不开张,开张吃三年的那种。
  
  发售了以后,只有非常短的一个盈利周期,大概就是三五个月的样子,这笔钱赚完,这款游戏差不多也就寿终正寝了。
  
  (当然,能做成名IP的另说)
  
  而网络游戏,只要用户规模达到一定程度,就能产生持续盈利。
  
  这个也很容易理解,比如王者荣耀,主模式就那么几种,之后每年只需要出新英雄,出皮肤就行。
  
  棋牌游戏更加简单,斗地主、打麻将、德州扑克的模式基本上是相对固定的,未来要进行玩法拓展的空间比较小,基本集中在比赛模式上进行开发,这个时候需要的人力就没有初期时那么紧张了。
  
  可能一年也就更新个一两次。
  
  而玩法固定下来,玩家与玩家之间的互动成为了游戏核心,只要一直有用户,他们能玩一辈子。
  
  像麻将,已经有几千年的历史,到现在也没有被玩厌。
  
  所以游戏大厅成功,就意味着,从此以后博米的大后方就稳定了。
  
  原本他是打算,假如游戏大厅做砸了,他就把博米给卖了,继续供养企鹅。
  
  或者想办法弄一些融资,哪怕是把大部分的股权卖出去也不足为惜。
  
  现在看起来,好像用不着了。
  
  虽然第一个月的财报还没有出来。
  
  但是昨天游戏大厅产生的单日流水,就有300万之多。
  
  ……
  
  曹阳回过头来。
  
  “光然,我们去吃点东西呗,我请你。”
  
  刘光然抬起头来,有些疑惑地看着老板。
  
  老板强调【我请你】这三个字是几个意思?
  
  一般外出吃饭不都是老板请客吗?
  
  老板这么多钱,
  
  难道还让员工请你吗?
  
  ……
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