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227.狙击steam(第6章)

  227.狙击steam(第6章) (第2/2页)
  
  我都被那个神秘的东方岛屿吸引了,整个岛的生态链做得相当真实了,让你有一种置身其中,觉得这个岛屿真实存在的错觉。
  
  总之,我在岛国的朋友都强烈推荐玩这款游戏。
  
  我只希望它能够稍微便宜一点。”
  
  可惜了,这位玩家一点儿也不了解曹老板的心思,这一波就是不能便宜的,便宜了反而让欧米玩家看不起。
  
  要知道玩家对于一款游戏的价位,并不是根据游戏的开发成本来的,不是说你花费的时间金钱和人力越多,就能卖得越贵。
  
  跟这些半毛钱关系都没有,最终决定游戏价格的,只有玩家的心理预期,他们的心理预期越高,那么这个游戏就越值钱。
  
  3A作品就没有低于60美元的,而且还有不少3A大作能卖到100美元。
  
  这一波,曹阳定价在79美元,算是一个高端定位。
  
  主要是山海经从发售到现在,一直都在米国和全世界范围内造势,充分调动起玩家的预期,所以卖低了反而不符合人家的预期,可能还会带来反效果。
  
  就像商店里面卖服装的,人家说一条库奇的裤子,卖你20块钱,你会说这是个假货,但是别人说这条裤子卖4800元,你会觉得真特么值得。
  
  这就是品牌给你的心理价位,低于这个心理价位适得其反。
  
  所以博米这一次山海经的价格也不是乱定的,而是在米国市场的同事们调研出来的结果。
  
  79美元,符合山海经大作的身份,同时又显得没有那么的昂贵,比100美元的大作们还是要便宜一丢丢的。
  
  ……
  
  11月份简直是个神仙打架的季节。
  
  steam和AIR游戏平台,先后发布了自家独占大作的上架计划。
  
  Steam的半条命2,预计上架日期是11月16号。
  
  AIR的山海经上架日期是11月15号。
  
  听到这个消息的时候,steam的老板G胖都有些不可思议。
  
  “他们一定是冲着我们来的吧?”同事说,“不然那么巧的吗?正好是在11月15号,比我们早一天?”
  
  可是你现在想要改时间已经来不及了啊。
  
  为了让半条命2能够造势,V社可是在一个月以前就已经把发售消息和发售日期都已经公布出去的。
  
  这种情况,换做任何一家公司,在操作上面都没有什么问题。
  
  正常的游戏发布流程也是这样的,先要进行一波预热,让玩家充分知道游戏要上架了,之后再上架,这是符合玩家的心理预期的,你缺少了这个过程,就很难有好的效果。
  
  宣传没有到位,或者是日期定得不准都会导致麻烦。
  
  所以steam上面即将要上线的大作,都会给一个版面,说明这个游戏大概距离上架还有多久。
  
  除了跳票的,还没见过提前的。
  
  一般情况下,提前也没有多大的意义,因为游戏这个东西,很难被人撞车,更不要说会有人心怀叵测,就赶在你的前面上。
  
  可这一次,v社遇到的对手是博米。
  
  偏偏人家还在你的后面宣布上架日期,不管从法律上还是正规的商业模式上看,操作都没有什么问题。
  
  问题只在于,博米的这款游戏是一款重量级的游戏,是一款欧米玩家期待已久的游戏,是一款已经造了很久的势,却迟迟没有动静的游戏。
  
  在这之前博米都只是假吆喝,钓着玩家的胃口,就是不给你真正的东西。
  
  谁会想到这一次来真的。
  
  而且还来的那么巧,明眼人一看就知道博米是故意碰瓷steam。
  
  在战术上讲,这叫后发制人。
  
  所以G胖有些难受,不过这人天生比较乐观,也是一根筋的动物,没有在乎那么多。
  
  “算了,管别人的没有什么用,还不如好好做好自己的。”
  
  G胖相信半条命2的质量,肯定能为steam拉来不少的用户。
  
  ……
  
  几乎在同一时间听到这两个消息的欧米玩家表示非常难受。
  
  “法克,这我们要玩哪一个游戏才好?怎么都是平台独占啊?想要玩山海经就得下载AIR游戏平台,想要玩半条命2就得下载steam,他们就不能好好商量一下,把它们整合到一起吗?”
  
  “你们不会直接两个游戏都玩吗?同时把两个平台都下载不就好了?难不成这两个平台在桌面上会自己打架?”
  
  “哈哈哈……打架也太好玩了,倒不是想不想的问题,是我没有那么多钱啊。”
  
  “很难取舍了,两个游戏都很好,山海经是东方大作,神秘岛屿,诡异怪兽,看起来探险的乐趣很强,我很喜欢。
  
  半条命2射击经典,故事性强,我也想玩。
  
  但是我没有那么多钱,这怎么办?”
  
  “哎,要是能把两个平台合并到一起就好了,如果半条命2能在AIR游戏平台上玩,或者《山海经》能在steam上面玩,我都觉得很开心。
  
  为什么他们要分开呢?
  
  这一下,我也不开心了。”
  
  “就是,博米那么有钱,就不能把v社给买下来吗?”
  
  曹老板表示,我到是想呢,问题是G胖不卖啊!这个头铁的胖子,跟头倔驴似的。
  
  前世就没人能从G胖的手下买下steam过,哪怕是在v社最困难的时期。
  
  ……
  
  11月15号,山海经在欧米地区开始发售,同步登陆AIR游戏平台。
  
  无数玩家慕名前来,纷纷去软件店里面购买《山海经》
  
  而更多的玩家选择在AIR游戏平台直接下载。
  
  价钱都是一样的,79美元。
  
  虽然有些小贵,不过也算在承受范围,关键是这款游戏之前的宣传工作做得太好了,现在欧米玩家对此非常期待。
  
  以前欧米地区都是被博米鄙视的,明明可以早一点开发英文版,却一直拖到了现在。
  
  玩家们都是憋着一口气,总算等到了今天。
  
  第二天,steam的半条命2进行发售,跟博米一样,也是线下售卖光碟,线上直接购买,买了光碟一样需要steam平台来启动才行,跟平台是强绑定。
  
  先发一天的优势,很快被steam赶了上来。
  
  不少玩家都是既玩山海经同时也玩半条命2.
  
  这一次还是让steam成功圈到了不少用户。
  
  这一年米国网民的平均下载速度在2.35M左右,上传速度稍微慢一些,大概在435kb。
  
  欧洲稍微慢一丢丢,在2m的下载速度和350kb的上传速度的样子。
  
  山海经安装完成后的大小是13G,安装包大小这一次经过了优化压缩,大概有5G的样子。
  
  对于欧米国家的玩家来说,要挂着下几个小时。
  
  半条命2的包体大小有1.3G,安装完成只有占硬盘大小是6.5G大小。
  
  从下载上看,半条命2更具优势一些。
  
  不过曹阳的想法很简单——
  
  所谓的狙击,并不是完全限制住steam的用户流入,只是说能减少多少就减少多少。
  
  想要完全狙击也不太现实。
  
  只是如果没有《山海经》的影响,steam原来应该有的用户数量会比现在多得多。
  
  一部分的玩家进行了分流,被《山海经》给夺走了。
  
  ……
  
  第二天,由于网络方面的原因,部分欧洲玩家在连接steam服务器的时候出现了问题,导致无法连上。
  
  曹阳看到这个消息的时候,先是微微一惊,然后默默说了一句:
  
  “真是天助我也。”
  
  差点忘记了这一茬,steam这一年的优化一直都很烂。
  
  ……
  
  
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