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404.你这变得也太快了吧?(第1章)

  404.你这变得也太快了吧?(第1章) (第2/2页)
  
  “呃……”
  
  曹阳立刻明白过来。
  
  因为宣传视频里面的镜头走位是比较固定化的,所以可以在这个镜头方向拍摄一张故宫的照片,然后做成马赛克,就会有一种以假乱真的感觉。
  
  这个跟和平精英里面草的做法是类似的,草其实并不是真的草,实际上是两个十字形交叉的面片,在面片上面是一张草的贴图,所以让你看起来,不管从哪个方向都像是真3D的草长了出来一样。
  
  哎?
  
  曹阳突然想到,如果到时候奥运会上面博米这边建筑实在来不及制作的话,做一些假的好像也是一种补救办法。
  
  虽然有那么一点遗憾,不过等到官方正式将相关模组放出来的时候,就能给博米争取更多的时间。
  
  这个想法在曹老板的大脑里面旋转了一下,很快就烟消云散。
  
  曹阳低头浅笑着,还是把这个想法压了回去。
  
  企业形象还是要顾及一下的,能不用投机取巧的做法就最好别用。
  
  用多了会上瘾的,而且不是一个好习惯。
  
  于是曹阳否决掉了刚才这个想法。
  
  搞了半天是虚惊一场,众人心脏病都被曹老板给吓出来了,还以为老板又要搞事情。
  
  之前其他部门的同事传言说接什么需求都比接老板的需求要容易,张艺倩等人还不相信,这一次他们真的是心服口服。
  
  幸好曹老板对于这个宣传视频还是比较满意的。
  
  “对了,我们游戏里面的男女主角叫什么名字?”曹阳随口问到。
  
  前世的时候,《我的世界》当中两个男女,男的叫做史蒂夫(Steve),女的叫做亚历克斯(Alex)
  
  网络上面也流传了不少跟他们相关的梗。
  
  可这一次是中国人开发的游戏,所以曹阳对此还挺好奇的。
  
  “我们设定上,玩家初始可以选择主角的形象,包括皮肤肤色和贴图,没有固定的名字,玩家可以选择自己的性别,也能选择自己叫什么,这样可能更能满足全球性的玩家需求。”
  
  “行吧。”曹阳点点头。
  
  按照他的想法,也许可以叫做李雷和韩梅梅什么的。
  
  也许这些公司的小伙伴们判断是对的,让玩家自己来决定名字更有代入感一些。
  
  不然一个中国人在造金字塔,感觉也有一点小违和。
  
  “加油!”
  
  曹阳撑着桌子站起身来,对众人报以微笑,“祝游戏大卖!”
  
  众人也跟着站了起来,互相打气说,“祝游戏大卖!”
  
  可实际上谁也没底,现场当中除了曹老板之外,就只有万可可比较看好这款游戏,其他人心里面还是存疑的。
  
  毕竟《我的世界》这样一款像素风的游戏,能有多少人喜欢还是一个未知数,单纯从画面来说,相当于越做越回去了。
  
  ……
  
  5月10号,博米公司正式推出了《我的世界》的宣传片。
  
  宣传片时长1分钟,在全世界范围内浏览了上亿次。
  
  最主要的这是博米公司在PC端推出的第一款休闲类型的游戏。
  
  虽然说之前博米公司也有做过一些偏休闲向的小游戏,不过都是在手机上面进行发售。
  
  所以《我的世界》关注度非常高。
  
  看到这个视频的时候,同行们表示非常不可思议。
  
  “欸?我还以为博米公司会先上《山海经·炎之风》的说。”西山居的一个策划惊讶地说,“毕竟去年8月份的时候在博米的国电展上面就已经展示过炎之风了啊。
  
  再不济也应该是《刺客之魂·墨输》吧?
  
  我记得上一代刺客之魂距离现在都有好长时间了,连《神话·悟空》的热潮都过去这么久了,没有理由推这么一款像素风格的休闲游戏出来啊?”
  
  “可能是在制作上遇到什么问题了吧?”剑网三的主策划郭伟伟笑着说,“这种事情也挺常见的,毕竟山海经和刺客之魂都是大制作,需要耗费的时间人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。
  
  这一款《我的世界》看起来程序和美术的开发量就比较小,所以做得快也是理所当然的事情。
  
  如果我是老板我肯定也是让完成度更高的产品先上的。”
  
  郭伟伟说这番话的时候,遭到了周围人的白眼。
  
  你还好意思说别人做得慢,剑网三都做了特么好几年的时间了,中途还换了一次大方向,今年能不能上还是个问题呢。
  
  郭伟伟直接无视掉了别人的目光,只是有些奇怪地问到,“但是……博米居然转性了吗?做一款悠闲类型的游戏我是能理解的,但是干嘛要做成像素风的啊?”
  
  现在市面上的所有游戏都是在往精细化的方向去做,没有想到博米居然反着来,做这样的一款像素风的游戏,真的能有玩家喜欢吗?
  
  对此郭伟伟是要打一个问号的。
  
  “是啊……这个风格……”
  
  剑网三的主美术饶凛摸着下巴,仔细思考着后面要说的话,在众人的注视下他欲言又止。
  
  “老大,你觉得怎么样?”一个新来的美术妹纸问饶凛。
  
  “我……”
  
  饶凛张了张嘴,不好妄下判断。
  
  他的想法跟郭伟伟差不多,因为这个游戏是个像素风的,一堆马赛克看起来就像是80年代的游戏一样,20年前的游戏风格给人一种粗糙感,很难说最后能达到什么样的效果。
  
  但是饶凛之前对于《魔兽世界》的画风有过错误的判断,他还以为像魔兽世界那么丑的画风,肯定没法吸引玩家,没有想到这游戏居然大爆,现在还是世界排名第一的网络游戏。
  
  光是魔兽世界这一款游戏的年收入,就比整个金山的收入还要多。
  
  所以后来饶凛纠正了自己的观念——
  
  魔兽世界的画风虽然丑,但是正好迎合了它的世界观,正是这样的画风加上角色塑造才成就了一个如此波澜壮阔的魔兽世界。
  
  后来在看到《流放之路》的时候,他又一次陷入了【博米误区】,因为饶凛的判断是——
  
  《流放之路》的画面精细,已经是当下最高的画质水准,同时又是原北方暴雪团队制作,工艺和设计上面肯定都是一流水准。
  
  可是……
  
  没有想到,《流放之路》出现以后会因为太过硬核导致成就一般。
  
  所以到现在这一次《我的世界》饶凛真的不想再开口下判断了,总觉得自己说啥啥不灵。
  
  最后还是打自己的脸,让他身为一个大项目的主美颜面扫地。
  
  再这样多来几次,以后还怎么带队伍?
  
  这一次还真的拿不准。
  
  “不好说啊,”饶凛痛苦地说,“这个游戏是一个沙盒游戏,可能博米公司不是不想把画面做精细,而是很有可能做不到吧。
  
  视频里面不是说了是一个高自由度的游戏,唯一限制你的是你的想象力吗?
  
  很有可能博米公司用像素风来做,就是为了节省程序开销,让一切简单化,反而能达到最大的自由度和复杂度呢?”
  
  饶凛说的这些倒是真的说到了点子上,众人一琢磨好像还真的是这么一回事。
  
  “所以像素风我只能说风险比较大,但是也算是有利有弊吧,”饶凛笑着总结到,“最关键还是看博米公司怎么运营,以及游戏内的玩法怎么样,要是真的是高自由度,乐趣性够强的话,搞不好可以弥补像素风的缺点呢?”
  
  嗯嗯。
  
  众人点点头,觉得主美说得很有道理,很客观。
  
  不过转念一想——
  
  不对啊!
  
  好像说了很多,却又好像什么都没说。
  
  到最后饶凛这个家伙自己的观点和立场一点儿也没表露出来。
  
  大家感觉听了个寂寞。
  
  “沙盒类型的游戏在国外比较火,在国内不见得。”郭伟伟说。
  
  众人抱着手,一阵沉默。
  
  感觉主策划说得有几分道理啊。
  
  “不过,”郭伟伟又笑了起来,“人家是博米公司,光是渠道就能给这个游戏上一个超强的buff,搞不好真的能火呢。”
  
  这……
  
  身后的小弟真的很想狠狠地踢他的屁股。
  
  老大你这变化也太快了吧?
  
  ……
  
  
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