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第三百六十四章 超时空之钥

  第三百六十四章 超时空之钥 (第1/2页)
  
  “艹,今年的最佳独游怎么给了《阿里卡》啊!我不理解!”
  
  一帮大男人喝着小酒吃着烤串,聚在一起看今年TGA的颁奖典礼。
  
  当然啦,像是这样的活动,总是少不了彩头的。
  
  颁奖之前分析一波,吹吹自己看中的游戏的牛逼,一脸笃定自己的看法就一定是对的,像是小蒲就把自己的那一票投给了《Yo~Yo~》。
  
  “愿赌服输,别逼逼赖赖。”
  
  洛白淡笑,用力的往身后的椅子上一躺。
  
  “不是,凭什么啊,洛哥你看弹幕嘛,大家的看法都跟我一样!”
  
  蒲星宇一脸不满的指着眼前的巨大投影,弹幕飘过都是一连串的问号。
  
  “不是《阿里卡》这种明显的瘸腿作品也能够拿最佳独游?我的评价是不如yoyo一根几把毛。”
  
  “不是,真有人信TGA啊?游戏界这么多的奖项,金摇杆、初心奖……哪个不比现在的TGA有含金量的多?”
  
  “TGA再烂也是游戏界的奥斯卡无疑啊,每年的年度最佳还是比较公平公正的。”
  
  “公平公正,这是指最近几年初心旗下的作品全都颗粒无收嘛?”
  
  其实说颗粒无收也不大准确。
  
  像是最佳音效之类的小奖项,初心这几年也拿了不少的。
  
  但任意一款有含金量的大奖,初心自黑暗之魂后,就只剩下提名了。
  
  网上有好事者前两年还拿这个出来炒一炒热度,但洛白这边一直都没有什么回应的情况下,最近几年大家似乎都已经默认了初心被针对这回事。
  
  反正游戏照卖,就销量来说,没有任何的影响。
  
  到现在,作为世界一流游戏厂商的初心,已经不用太在乎TGA能不能拿奖这种事情了。
  
  甚至于还举办了一个叫做初心奖的东西,每年根据自己的一套标准去参与奖项的颁发。
  
  不过不像是TGA那种花大价钱去举办这种全网转播的颁奖盛典,初心奖的评选过程是比较私人的。
  
  属于那种广义上来说名声不显,但在知道的玩家心目中,评判标准还比较公正的那一类。
  
  将思绪收拢,看着旁边有点微醺还在喋喋不休的蒲星宇,洛白只是摇头:
  
  “越来越多的方便的游戏开发工具被开源商用的今天,独立游戏跟3A之间的界限从某种程度上已经越来越模糊了。
  
  高画质、精建模、优秀的物理引擎等,这些东西早就不再是大厂的专利。
  
  最佳独游这个奖项的含金量早就已经大不如前。
  
  现在能够拿到这个奖项的,无非就是从一堆的独立游戏当中,挑一个热度最高的罢了。
  
  阿里卡的美术风格,还有讨巧的故事剧情,显然比yoyo要吃香的多。”
  
  “问题是,阿里卡它不好玩啊!”
  
  “愿赌服输,愿赌服输。”
  
  洛白只是一句话,就给蒲星宇给噎了回去。
  
  其实不光是蓝星,前世地球上也是如此的。
  
  TGA热度奖完全不是跟你开玩笑的。
  
  23年的最佳独立颁给了星之海。
  
  这款游戏无论是画面还是音乐,都是业内毫无疑问的一流水准。
  
  奈何战斗系统一坨,养成系统几乎没有。
  
  就游戏性方面被缝合怪潜水员戴夫、重复度太高的渔帆暗涌完爆。
  
  最应该拿到这个奖项的《茧》因为作者搞抽象只拿到了一个安慰奖。
  
  除此之外,甚至于还有很多没有进入提名,也比这款游戏的质量高出不少的作品。
  
  比如巴别塔圣歌。
  
  其“破译文字”的玩法,在整个游戏界虽然不是第一个,但绝对是最成熟的。
  
  只能说TGA选择了最有节目效果的选择。
  
  另外,如果说23年的最佳独立还可以硬着头皮说矮个子里拔将军,提名的几款游戏都存在硬伤的话。
  
  22年的最佳独立游戏,显然是洗都没有办法洗。
  
  一个游戏时长不会超过十小时的赛博吸猫《迷失》。
  
  居然击败了《师父》、《霓虹白客》这两款作品。
  
  就游戏性而言,迷失这款游戏甚至于比不上没有入选提名的《神之天平》。
  
  不过,初心最近要上的这款游戏,倒是跟23年的年度游戏《星之海》,以及22年未入选的《神之天平》有着千丝万缕的联系。
  
  星之海奉其为精神导师,神之天平参考了它的部份设定。
  
  《超时空之钥》
  
  作为欧美曾经最大的游戏论坛NeoGAF,每年都会有一项传统,那就是评选史上最佳的RPG游戏。
  
  自11年开始自后来NeoGAF的大部分用户转战另一个ResetEra论坛之后,这个传统也一直保留着。
  
  此后的十几年时光之中,总有一个屹立在巅峰的游戏。
  
  《Chrono Trigger》(超时空之钥)
  
  或许有玩家不明白这个评选的含金量,那就拿一些入选这个评选的其他游戏出来,看看能够给CT做陪衬的都是怎样的角色。
  
  最终幻想6、博德之门2、女神异闻录4、异度之刃、上古卷轴5……
  
  随便一个拿出来,都是在整个RPG游戏史上,占据举足轻重地位的存在。
  
  如果硬要说一个论坛的评选没有什么含金量的话,还是来看看IGN编辑评选出的史上最佳RPGTOP100吧。
  
  在这个榜单当中,排在前五名的分别是:
  
  超时空之钥、最终幻想6、博德之门2、精灵宝可梦:黄、魔兽世界。
  
  评语是“挑100个RPG放进名单很难,但是把《超时空之钥》排在第一很简单”。
  
  当然啦,因为各个地区文化的差异,以及时代久远老玩家之间可能存在滤镜的缘故,导致这个评价在一些玩家的心中可能有些偏颇。
  
  不过无论如何都无法改变的是,这款游戏在欧美玩家群体当中,极受欢迎这一事实。
  
  另外说个有意思的事情。
  
  超时空之钥的港译为超时空之鑰,当时这款游戏被引入到国内的时候,可能是因为鑰跟车輪的輪太过相似的缘故。
  
  在国内一票的粉丝反倒是称呼这款游戏为超时空之轮。
  
  并且这个称呼一度还沿用了下来。
  
  作为黄金时代RPG中最具代表性的作品。
  
  哪怕让现在已经接受了各种技术更迭影响下的次世代游戏的玩家再度去体验这款16位机游戏,也丝毫不会感到不适。
  
  这款游戏画面的光效、水面、场景的细致程度和动态。
  
  
  
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