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第一卷:起航之诗 第四十三章:牌

  第一卷:起航之诗 第四十三章:牌 (第2/2页)
  
  “虽然不是新牌了,但保存的很好,上面的魔法阵也没有问题,”德尔寇拉说着,把牌放回桌子上,“我们还需要一个荷官——先生,如果你信任我的话,可以让我的同伴来充当荷官的职责吗?”
  
  “我相信一位贵族的修养,”理查德笑了,“当然可以。”
  
  理查德家客厅的桌子比一般的茶几要高一些,长形,两边是两条长沙发,另外两侧也有两条单人沙发,与其说像客厅倒不如说更像是个会议室。但这个“会议室”用来充当简单的赌桌也是相当合适。两人在两侧的长沙发上分别落座,莎蒂亚站在两人中间的位置,手里拿着一副牌。
  
  “准备好了吗?”她面向两人问道。得到肯定地答复后,她开始认真地发牌。
  
  先来讲一下卡拉牌的规则。卡拉牌是一套特定纸牌的名称,分七种角色,每种七张牌,再加上七张独立的角色牌,共五十六张。每种角色分别代表国王、宰相、贵族、富商、军人、工人、农民七种职业,又分别有从一到七不同的点数。纸牌的正面上半部分画着角色形象,下半部分是对应点数的闪亮十字星,背面则是根据纸牌的种类各有不同。卡拉牌分为两人玩法和多人玩法,最多支持同时七人(多人玩法一般要同时用两到三套牌),两人和两人以上又是不同的玩法——因为现在场上只有德尔寇拉与理查德两人,所以只介绍两人玩法的规则。
  
  在两人玩法中,两人分别有一张角色牌,角色牌初始十个点数,两人玩法里没有角色身份设定,所以可以随意选用角色,没有差别。选定角色牌后,荷官向双方每人发放三张底牌,这三张底牌保密,在游戏进展到一定程度亮牌之前,谁也不会知道底牌的数字和角色。底牌之外,荷官会向每个人手中发九张牌,九张牌中双方可以自由选择明牌其中五张置于桌上,黑牌四张置于手中,这九张牌即为手牌,发牌阶段结束。
  
  正式开始阶段,采取回合制,每回合双方各能使用手牌一次,但这一阶段只有桌面上的五张明牌可以动用。在对方手里还有黑牌的时候,己方可以用明牌与对方的明牌对撞,若点数大于对方,则对方失败的牌弃置,己方牌减去相应点数留在场上,荷官置换在场牌的点数(卡拉牌都有夹层,绘制了简单的魔法阵,卡牌上代表点数的十字星可以手动操作置换,若是昂贵的高级牌,则可以在对撞之后自动置换点数);若主动对冲者点数小于对方,则己方牌直接弃置,对方牌不掉点数,但两个回合内对方不能使用这张牌。若点数相同,两张牌同时弃置。
  
  若一方场上的牌数不足五张,则下一个主动回合可以选择亮出一张黑牌置于场上,这张牌本回合内不能用于进攻,该行动不影响本回合出牌。
  
  当有一方场上明牌数量低于对方时,在对方主动回合内,对方在进攻一张牌后可以选择再次进攻,但只能进攻角色,若进攻的卡牌点数小于等于四,则本次进攻角色掉落一点数,若卡牌点数大于等于五,则角色掉落两点数。每次进攻之后,进攻卡牌的点数强制降为一点。被攻击方可以选择使用一张底牌抵挡攻击,则进攻卡牌仍强制降为一点,角色不掉点数,底牌亮牌后弃置。
  
  当一方手牌总数不多于三张牌时,主动回合可以选择亮出一或两张底牌,这两张底牌可以选择补充自身角色点数,一到四点补充自身一点,五到七点补充自身两点,但不能超过角色点数上限。也可以选择置于场上,底牌置于场上可以直接使用。
  
  若由一方角色点数归零,另外一方获得该小局胜利;而当游戏的一方不论是谁,场上失去全部手牌时则该小局自动结束,计算双方角色点数。最终角色点数较多者小局胜利,若点数持平,则首先弃掉全部手牌者胜利。
  
  第二小局底牌继承,已使用的底牌不补充,上一轮所用牌和剩余手牌全部弃置,重新发牌,若一方连胜两轮则胜利,若一胜一负,则开始第三轮,此时荷官手中还有七张牌,一人发三张,明二黑一,角色初始点数降为五点。这一局中,首先失去全部手牌和底牌的人,不论主动或被动,都将可以获得荷官手中的第七张牌,并在下一回合失去攻击限制,任意选择攻击敌方角色或手牌。最终点数较多者获胜。综合三场小局,两场获胜为最终胜利者,每一个小局开局前都可以加赌注,双人局则是赢家通吃,多人局有另外的赌注计算规则,而且双人局还要引入不同角色,不同身份有不同的胜利方式和攻击方式——这里暂且不提。
  
  “那么,开始吧。”理查德慢斯条理的亮出了自己的五张明牌,“希望你能让我体会到失败的感觉。”
  
  德尔寇拉同样把五张明牌摆到了桌上,手握着四张黑牌,笑容里充斥着绝对的自信。
  
  “如您所愿。”
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