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第一百一十三章 带话

  第一百一十三章 带话 (第1/2页)
  
  小半仙也笑起来,无垢一看就是个憨厚之人,清净和尚那样的老狐狸竟选了这样的人作为徒弟,当真是有眼光。
  
  小半仙走到他旁边坐下,“听你师父说你刚云游回来?”
  
  无垢道“是呀,去了很多地方,见过很多有趣的人和事呢。”说到这他突然一拍光溜溜的脑门,“哎呀,我忘了告诉慕哥,师父他走了呀。”
  
  小半仙一愣,“你师父去哪了?”
  
  无垢道“我今早刚回来就见他收好了包裹,他说就等我回来跟我交代一声,他准备出去云游一年。”
  
  小半仙真傻了,这老和尚,动作也太快了点,敢情他们前脚走他后脚就跟着收拾行李了啊。
  
  无垢看了眼小半仙,“师父还让我给慕哥带句话。”
  
  小半仙问“什么话?”
  
  无垢面色有些古怪,但还是道“他让我告诉你‘勿念,休想在打他东西的主意。’”
  
  小半仙顿时好气又好笑,不过一串念珠,这老和尚倒记恨上了,还四大皆空呢,只是想到答应他的糕点一直没能兑现,心里有些不舒服。
  
  小半仙问“你什么时候拜他为师的?”
  
  无垢道“我一出生就被扔了,是师父将我捡回来的。”
  
  小半仙道“其实你是个有福气的人。”
  
  无垢忙点头,“我也这么觉得,师父将我养大,教我做人,还传我本事。”
  
  小半仙道“老前辈回来前,你就跟着哥,只要哥不死,咱哥俩就不散伙。”
  
  无垢嘿嘿一笑,“哎,好。”
  
  我发现生活中最难受的就是不能随心所欲
  
  读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。
  
  所以,东方玄幻,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字
  
  而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。
  
  这就是我以前说过的“情理之中,意料之外”
  
  纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽
  
  以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽
  
  而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。
  
  主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss
  
  其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀
  
  那就是网络游戏。
  
  为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么pk的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐
  
  为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭
  
  如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。
  
  (故事)它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因不详,后来才发现她是因国王去世而悲伤过度致死的”。这也是情节,不过带点神秘色彩而已。这种形式还可以再加以发展。这句话不仅没涉及时间顺序,而且尽量不同故事连在一起。对于王后已死这件事,如果我们再问“以后呢?”便是故事。要是问“什么原因?”则是情节。
  
  正如福斯特所说,情节之有别于故事正是因为它对因果关系的强调。故事中的叙事仅仅因为时间的变化便足以推进。而情节间的因果关系则必然会产生除时间以外的其他推动力。这一点对剧作者尤为重要。比如,在一个居民小区里,某一天一个年轻的女人从塔楼上跳下来自杀身亡。几个月之后,又有一个中年男子从同一幢楼上跳了下来。两个事件之间除了时间变化和地点上的偶合外并无其他关联,但这并不妨碍这两起自杀事件成为小区的一个故事,它们的发生让居民们议论了不少时日,居民们甚至买来鞭炮在楼下燃放“避邪”。可是如果这样的事件要放在剧本里,剧作者就必须使它们成为情节,必须使前一事件与后一事件之间存在某种因果关系,这样它们之间的相互作用才足以推动叙事。
  
  
  
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