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第十章 暴走的火球术!

  第十章 暴走的火球术! (第1/2页)
  
  想做法爷,移动施法是基操。
  
  不过,尽管姜左一边攻击分析,一边后拉移动,还是在发出第三发火球术后,被沙滩螳螂扑到了身边,狠狠的被抓划了一刀。
  
  -7!
  
  被打到7点生命,伤害看起来不高。
  
  但姜左看了一眼他的属性面板。
  
  『姓名:姜左』
  
  『等级:1』
  
  『HP:20』
  
  『MP:30』
  
  『力量:0』
  
  『体质:0』
  
  『智力:0』
  
  『精神:0』
  
  『敏捷:0』
  
  ……
  
  不用考虑商业性和平衡性的游戏就是这么的粗暴,角色1级时,除了HP和MP,其余属性全是华丽的0。
  
  作为法师,只有可怜的20点血,只能承受沙滩螳螂2次攻击,第三次被攻击到就会死亡。
  
  别的职业初始属性生命值会多一些,但也多不到哪里去,血和蓝,加起来估计都差不多是50左右的数值。
  
  相较之下,怪物的血量就异常的多。
  
  姜左3发火球术,已是打掉了沙滩螳螂58点生命,但沙滩螳螂的血量只是少了大概五分一,粗略估计它的生命值大概有300点。
  
  所以也难怪别的玩家都在组队杀怪了,单挑怪物就是找死。
  
  别说单挑,组队杀怪,队友不配合,也有可能死人。
  
  换成别的法师玩家,一个人攻击了怪物,那就只有死路一条了。
  
  不过姜左路上特意观察了一下别的玩家,一些数据心里已有底,沙滩螳螂的伤害在他的预料中。
  
  他攻击的沙滩螳螂也不是随便乱找的,在一旁不远处,有着两棵挨得比较近的椰树。
  
  沙滩螳螂扑过来时,姜左引着怪往两棵椰树走去。
  
  怪物体型巨大是有冲击力,但在姜左这种老鸟眼里,面对体型巨大的怪物,也就有了更多的操作空间。
  
  最简单的,就是利用地形优势。
  
  就如现实的胖子有可能被门口卡住一样,这两棵靠得比较近的椰树,姜左能侧身穿过去,沙滩螳螂却是无可奈何。
  
  砰!
  
  姜左从两棵椰树间穿过,沙滩螳螂如姜左预料般,想攻击却是猛的撞在了椰树上。
  
  椰树被撞得一阵乱晃,椰树没事,撞了椰树的沙滩螳螂反而处于短暂的昏眩状态。
  
  姜左一见就乐了,精神一凝,再度射出一个火球。
  
  这个火球,姜左尝试进一步的构建
  
  火球术本质是由凝聚的火元素在精神力的驱动下形成,这些火元素相互间如何排列,将会决定火球的威力,这就是火球术的基本构建原理。
  
  让火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。
  
  花费更少的精神力,让火球形成,就能减少蓝耗。
  
  在更短的时间内构建完成法术,就能降低技能冷却。
  
  原理上很简单,不过做起来却是另一回事。
  
  要如何才能让排列更有序呢?怎样的排列,才是更好的序列?
  
  这些不是明白道理就能做到的,如何做到才是关键。
  
  而这关键之一,就是异能的潜质,像姜左有高级元素亲和属性,元素对他极为亲近,他想做到就容易。
  
  要是没有高级元素亲和,想凝聚元素都难,自然更不用说仔细的控制这些元素了。
  
  相比别的玩家,姜左要做的就是找出让火球术威力最大的元素排列顺序,练习熟练后,就能做到降低蓝耗和技能冷却。
  
  正常来说,想找到威力最大的排列顺序,需要姜左尝试数百上千次才有可能。
  
  不过姜左还有另外一个大杀器在手。
  
  
  
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