第十五章 怨声载道 (第2/2页)
“强烈建议官方更改游戏中的痛觉设定和死亡感观设定!(楼主:怕疼怕死怕雷劈)。帖子建议官方在游戏中增加一项自行选择游戏感观真实度的选项,这一建议一提出就得到了众多玩家的支持。
下面一排长长的帖子也大多是这种类型的,众多玩家们将无数的怨气发泄到了论坛上。对自己认为的不合理设定表示强烈抗议,声称官方要是不更改这些设定他们就罢玩……
楚衣摇了摇头,不再关注这些明显是在泄愤的贴子,开始在论坛上找着有用的信息。
“存在于黑夜中的机遇(楼主:东方知了)。
楼主透露:《圣域》晚上怪物刷新比白天要怏上二倍多,同时还会出现一些白天没有的怪物,怪物不受黑暗环境的影响。而玩家如果在晚上杀怪得到的经验则要比白天高出10%左右,怪物死亡时凝结出灵石的几率比白天大约提升一倍,能从怪物身上采集到的材料也会比白天时更为丰厚。
可惜这一贴子看的人虽多,有兴趣回复的却是寥寥无几。显然大家现在的注意力都被晚上出现的无数玩家死亡事件占据着。
“惊爆《圣域》死亡惩罚(楼主:南宫网)!”
楼主透露:现阶段玩家死亡后只会掉两级的经验,无其它任务惩罚。但是玩家转职升为一阶后,每次死亡不仅会掉落两级的经验,同时将会掉落身上所有的装备包括空间袋,还将受到每次死亡后必须在灵魂回复空间中呆上12小时的惩罚。红名玩家则会根据红名程度掉三到五级的经验,这里友情提示《圣域》不主张PK。当然装备和空间袋掉落后无论在地上多久都不会让系统刷新掉。
这一帖子一出,自然是神鬼全惊!跟贴者们清一色的打上一个字用以表达自己的心情。至于这个字是什么……
果然是无限接近于真实啊!楚衣不得不感叹。然后关了论坛,洗洗睡觉。