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274 被放慢的脚步

  274 被放慢的脚步 (第2/2页)
  
  “继续说下去,咱们怎么行动?”
  
  “咱们也同样是闪存芯片需求大户,咱们先想办法打听到华夏计算机研究所对外交流的机构或者是公司是哪家,然后跑到那家去谈闪存生意,并且指明利害关系,如果华夏研究出新技术,他们将失去竞争力,甚至倒闭……”
  
  “有点意思……”
  
  其他人也在此时开始陷入沉思。
  
  这好像确实是一个可行的办法。
  
  不,这应该是最高效的办法!
  
  越想他们就越发现这个方法的高明之处。
  
  真实游戏开发游戏他们没办法再去打压或者是诋毁。
  
  因为真实游戏已经有了一定名气,显然不可能再通过打压解决。
  
  那就侧面应对。
  
  真实游戏急需高容量低成本的闪存芯片生产技术,那就想办法让这个技术的研发放缓。
  
  当然大势是不可能阻止的,但只要能让真实游戏的节奏放缓一段时间就够了。
  
  他们这边也有最新的杀手锏呢,那就是GAMEBOY掌机。
  
  “好!这个方法可以执行,去想办法推动起来!”
  
  山内立刻做出决断。
  
  时间可不等人。
  
  ……
  
  在真实游戏的公司总部内,雷电游戏的开发正在如火如荼,闪存芯片的开发技术到底能有多大进步也不好说,但游戏总是要先做起来的。
  
  大不了如果真的技术不达标,也就只能退而求其次再次上演降低画质的方法。
  
  当然这只是万般无奈的最后手段。
  
  不到万不得已左真还是希望国内是可以尽快攻破至少2MB闪存芯片技术,然后降低一下自己这边的生产成本。
  
  由于这次不再需要最终幻想那种非常有特点的画风,所以原画封面的重任又重新交给了于梦晨来操作。
  
  于是她就带着自己的小团队开始深入研究左真给出的早期游戏设定,好画出一个贴合游戏设定的封面出来。
  
  既然是以战机为主,那肯定要突出飞机的特点,并且还要夸张一些。
  
  同时还要设计出BOSS,精英怪等等敌人,她们的工作量并不低。
  
  但有左真提供的创作灵感能让她们也节省一些创意上的思考时间,只需要考虑将细节丰富一下就行。
  
  左真负责将游戏的创意不断地输出出来,只用了两三个星期的时间,雷电的整体结构就已经基本完成。
  
  速度快一点的话,今年中下旬就能上线游戏。
  
  而就在真实游戏这边忙碌的同时,计算机研究所负责和左真联络的人连续给左真的办公室打了好几个电话。
  
  等到左真忙完的时候才终于发现,然后将电话打了回去。
  
  “左真,研究所这边出了点问题,你之前帮我们联络的几个海外技术支持顾问突然放弃和我们这边的合作。”
  
  “放弃?为什么会放弃?”左真皱眉。
  
  “我也不清楚,如果没有海外技术顾问的话,恐怕研究进度会放慢很多。”
  
  (本章完)
  
  
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