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第六十三章 传说之所

  第六十三章 传说之所 (第2/2页)
  
  反思了一下,自己也是因为雪松鼠头的前摇长了一点距离计算失误,被蓝螳螂突进到自己身边。
  
  之后被三刀砍出硬直,才被机枪螳螂反打一套的。
  
  只要自己注意一点,应该大约似乎差不多保不齐貌似可以正面放翻他们三个。
  
  鼓励了自己一番,奋勇向前。
  
  一路打到了白金野菜猿门外。
  
  雪巫师?什么雪巫师?你说的就是那个块头特别大,血条特别厚,会召唤小崽子抗伤害的废物嘛?
  
  想想都觉得好笑呢,打又打不中,抗又扛不住,就会无能狂怒抬头嚎叫,这就是冰川的守门boss嘛?
  
  王默得志便猖狂,眼里已经没有了那个当初轻轻松松就弄死他的boss。
  
  猖狂归猖狂,但是经过最开始那三只螳螂的教育,并没有忘记自己目前依旧存在弱点。
  
  轻车熟路的拉怪走位停顿,进入传送阵。
  
  出现在冰墙的另一侧瞬间发射松子拉住boss仇恨。
  
  每当专注一件事的时候,时间就会过得特别快。
  
  王默在打boss的时候有一个习惯。
  
  根据自己的攻击伤害看boss血条掉落速度,然后计算剩下的血需要多久打完,自己设定一个时间范围,如果在自己设定的时间内,他就会很高兴。
  
  眼下的习惯不是怪物这个游戏养成的。
  
  而是之前的一些游戏有意无意间引导的结果。
  
  比如皇室战争里面的一个X连弩,无人干扰大约多久拆掉一个塔;
  
  比如王者荣耀里面的刘禅在无敌人无兵线有干扰的情况下,一条命能换对面防御塔多少血。
  
  再比如,海岛奇兵里面自己仅存的部队多久能拆掉对面的基地。
  
  这些游戏培养了王默对于伤害与时间的精准计算。
  
  可惜自己在前两次刷冰川的过程中,不是急急忙忙的走位就是关注着boss所拥有的技能。
  
  唯一一个打的时间比较长的boss是电极龙,总算是可以利用自己的爱好了吧。
  
  可是第一次自己完全看不到血条的掉落,另外在论坛上耗费了不少关注点。
  
  第二次更是直接操作失误付出了生命的代价,整个过程都在找出那个刺痛的点。
  
  只是花费时间太久,终究随着升级的强化精神变得功亏一篑。
  
  这次不一样了,熟悉了boss的技能,那就可以开始捡起自己的爱好了。
  
  算着算着,王默感觉哪里不对劲……
  
  这里的boss和自己玩过的那些游戏不一样啊!
  
  这里的boss血条虽然是固定的,但是防御会随着血量变化增加或者缩减啊!
  
  何况自己一身的属性部件夹杂了一些暴击,时灵时不灵的偶尔冒出一些暴击伤害出来,更增加了王默的判断难度。
  
  虽然感觉这样更有挑战难度了,但是看到野菜猿在召唤小野菜猿的时候还是忍不住文明了一下……
  
  然后认命的放弃了计算血量。
  
  神色难明的走过传送阵,来到boss的掉落前。
  
  来这个游戏这么久了,第一次想要找一下以前熟悉的感觉,就被野菜猿无情的打击了……
  
  想到这里,王默气不打一处来。
  
  技能弄那么花里胡哨干嘛……
  
  一脸怨念的打开了boss的掉落,看着里面的稀有级部件,脸上的怨念更浓了……
  
  带着几乎化成实质的怨念,扫荡了boss领地东北面的那三只磕头鸟和两只飞羽鹤。
  
  将资源也是搜刮一空,扭头跳过坚冰墙,踏进了通往冰龙领地的传送阵。
  
  将传送阵外的雪块清理一空,又把几只无关痛痒的精英磕头鸟变成光球,收拾了一下地上的掉落,紧接着走向了远处冰崖下面的冰龙。
  
  简单的引怪,后撤,位移,卡住攻击极限距离,接下来就只是简单的重复攻击就好了。
  
  反正傻乎乎的boss也不会跑。
  
  不多回,对岸的冰龙变成了一枚金灿灿圆滚滚的光球,操纵着混世魔王往上走,再次通过传送阵回到冰龙领地。
  
  捡起掉落,看着里面的掉落,面不改色的收集领地内的资源。
  
  史诗野菜猿兄弟对于如今的混世魔王来说,已经完全够不上威胁了。
  
  一番不算激烈的战斗,捡起了地上的两个紫色光球,赶往下一个怪物驻守点。
  
  接下来,宁静许久的冰川上,又是一片腥风血雨。
  
  好吧,不腥,也没有血。
  
  看着不远处的宿敌,红黄蓝三原色占据了王默不大的小眼睛。
  
  王默有些犹豫。
  
  他觉得自己努努力应该可以正面周旋,但是想到自己每次信心满满之后的狼狈不堪,有些难以启齿。
  
  倒不如一开始就打好消耗的战略。
  
  要不然哪怕别人不知道,自己也会有一些少见的丢人情绪。
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