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第二百八十三章 乱码?

  第二百八十三章 乱码? (第2/2页)
  
  这种节奏不一定多大,但也确实属于不稳定范畴。
  
  所以通常情况下。
  
  《机甲霸主》可能会生成那种很强大可以一击秒杀玩家的敌人,但生物形象往往也会和杀伤力处在同一档——比如一眼望不到头的战舰那种画风。
  
  拿个方天画戟的吕布,至少要比捏个绣花针就能秒人的东方不败合理多了。
  
  随后大眼珠子想了想,对顾维说道:“这样吧,你测测它的生物质级,看看数值多少。”
  
  这次顾维倒是很快照做了。
  
  此前为了避免突发状况,顾维一直锁着探物雷达没去双开质能探测器,但现在这情况探物雷达开还是不开显然已经不再重要,他便干脆直接腾出手切起了质能探测器。
  
  质能探测器的操作流程比探物雷达相对复杂一点,但也仅仅是多出一点而已——和探物雷达只要按个开关就能自动扫描不同,它多了个对准目标的步骤.
  
  嗯,就多了这一步。
  
  但【追上嘿嘿嘿】连这都搞不懂,顾维还能说啥呢.
  
  片刻后。
  
  顾维驾驶舱的主屏幕上,原本锁定桃树的质能探测器界面猛地一阵乱码闪烁。
  
  随后,代表目标能量层级的数值栏位并没有出现任何数字,而是清晰地刷新出一连串猩红色的符号:
  
  【目标能级:??????】
  
  顾维:“.”
  
  大眼珠子:“我艹?”
  
  如果说这株植物还有可能是《机甲霸主》主脑脑袋一抽整出来的活,那么现在的质能探测器界面就妥妥属于无法解释的状况了。
  
  因为与雷达不同。
  
  雷达之类的设备因为原理、材料和功率的原因,彼此之间会存在很大的差异,同时这种差异会直接影响到玩家的游戏胜负。
  
  就像顾维穿越前的那场印巴空战。
  
  兔子的预警机早在阵风起飞的时候就锁定了对方,对方却对歼10C的位置一无所知,最终成就了天涯6比0这个梗。
  
  可质能探测器却不一样。
  
  在游戏里,玩家之间的实力差距可以通过机甲以及积分来直接判断,质能探测器测量的是游戏内中立生物的强弱,因此这类强弱是没必要进行隐藏的。
  
  直观的数据显示,反而可以更好的推动游戏进程——比如一个中立NPC的强度是500普纽玛,高过了团队的最强战斗力,但如果调动三台积分3000水准的机甲却可能拿下它。
  
  如果这个数值不是五百而是一万,那指挥官肯定一边哼着听见你说一边掉头就走,省的被抽陀螺。
  
  但倘若具体数值不显示,谁知道这个NPC超过了自己多少?
  
  《机甲霸主》的本质是玩家对战,也就是PVP,中立NPC只是用于提供各种增持和玩法,界限太模糊反而会影响玩家的游戏体验。
  
  所以现实情况暂且不谈,至少在《机甲霸主》这个游戏里,所有中立生物都可以被质能探测器显示能级。
  
  “这就奇了怪了”
  
  驾驶舱内,顾维眉头紧紧蹙成了一团,整个人化身成了S10那年狼行的同款痛苦面具:“这到底是咋回事呢.”
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