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第一百三十四章 幽冥的弱点

  第一百三十四章 幽冥的弱点 (第2/2页)
  
  即日起,建帮副本关闭,随之开放的是领地副本,既每周六下午六点钟,每次开放五个领地战副本,所有帮会均有资格报名参加,最终胜者可拥有领地所有权,直到副本再次开启,如无其他帮会抢夺或者攻占,便可继续占有。
  
  也就是说,更新之后原本每周能有十个开放商城的副本,现在改成了五个,至于什么领地战什么占领领地这些,何谓城根本没想过要去关心,自然也就没太去在意这些消息的内容。
  
  引起何谓城关注的,还有开放了新地图以后又有了新的任务可接。
  
  任务增加的不多,就是两个门派任务而已。
  
  非常奇怪,《烽火》这个游戏官方安排的任务非常少,甚至已经可以说是抠门了,如此抠门的设定让那些升级党们总是恨得牙痒痒,因为没有任务,也就意味着升级非常困难,但掉级倒是容易得很,每次冒险组织人手去击杀经验奖励丰厚的BOSS,往往总是适得其反,很多时候都是升级没成功,最后倒掉了一级。如此吝啬于经验给予,在所有的网游中,《烽火》也算是一个另类了。
  
  众所周知,《烽火》世界共分七个职业,相对应的,这七个职业俱都有着各自的门派,分别分为:武圣山、天师派、幽冥谷、剑冢、殷刹龙族、鬼谷门、神弈营。
  
  此七个门派分别占据七个山头,明面上各自为政,互不干扰。实际上却又相互提防,暗中争斗不断。
  
  而此次更新以后系统给予的任务,便是在此大环境下所产生的。
  
  ...
  
  在这之前,还有一件最重要的事情要去做,便是三十级以后的转职任务。
  
  转职是一个双向选择,先是由你选择职业,接着便是那个职业的门派对你进行试炼,试炼成功,你才能有资格进入门派学习更高深的武功,并且能够接受门派任务和享受门派所带来的福利。
  
  转职,也可以说是一个新的起点,因为绝大部分的人都是第一次玩《烽火》,之前谁都不知道这款游戏哪个职业更适合自己,而现在玩了一个多月,应该都能做到心中有数了。所以,这次转职对很多人来说,都极其重要。
  
  问过家族中其他几位,全部都说不换职业,便是连何谓城,都决定还是继续玩幽冥。
  
  虽然他也觉得幽冥不论是角色定位上,还是属性设定上都存在着许多问题,但他还是坚持认为,玩游戏,只可能有废物玩家,哪里会有废物职业。
  
  《烽火》开服以来,对幽冥这个职业的质疑就从来没有间断过,不论是聊天频道,还是游戏论坛,每天都能看到许多人在上面吐槽幽冥这个职业有多垃圾。
  
  作为法系,它既没有法师的群攻技能,也没有鬼谷的高爆发。
  
  论输出,它又没有神弈与鬼谷的高伤害。
  
  论防御,它也没有战士与殷刹的高防高血量,就是一个稍微能起到肉盾作用的傀儡召唤,死了以后也还要冷却一个小时,一个小时啊,可能战斗都早已经结束了。
  
  论辅助,它又被剑仙给克得死死的,难得有两个减益技能吧,还被剑仙随随便便一个【驱散术】就能把状态给洗了,一点用都没有,而且剑仙有加血技能,这样的队友才是真辅助啊,像幽冥这种鸡肋,谁愿意和它玩?
  
  所以在还没有开通三十级之前,便有许多人叫嚣着转职以后立马换职业,更有一些萌新刚进入游戏,还没来得及多熟悉两天,便因为没人愿意与幽冥组队,所以直接删号重来了,他们是连一分钟都不想多耽误。
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