运动书城

字:
关灯 护眼
运动书城 > 我偏偏是巨星 > 第145章 携美去韩国

第145章 携美去韩国

  第145章 携美去韩国 (第1/2页)
  
  游戏开发和游戏开发完成是两回事。
  
  举个很简单的例子。
  
  两部游戏在开发。
  
  同样的规模,同样的预算,唯一不同的是开发难度的不同。
  
  那么什么是开发难度呢?
  
  比如其中一款是FPS类型的游戏。
  
  后者是一款RPG类型的游戏。
  
  那么两者开发的难度就完全不一样。
  
  前者注重的是枪感。
  
  也就是当你使用枪械的时候,它所带来的打击反馈。
  
  如果是COD那种游戏的话,还要加上剧情演绎。
  
  而RPG最为重要的一点,就是游戏沉浸感!
  
  大表哥2为什么在明明有着类似题材的GTA5之后,却仍旧成为经典呢?
  
  这就要源自于其特殊的沉浸感镜头了。
  
  举个很简单的例子。
  
  比如动画CG演绎。
  
  就跟动画片一样,打斗的时候你可以操作,可进入剧情之后,就会开始表演。
  
  那么……
  
  传统游戏是怎么进行动画CG播放的呢?
  
  主角来到某地,然后屏幕一黑,直接生硬的进入剧情演绎,这个时候你可以跳过,你也可以继续看下去。
  
  但很多人都不会太过在意。
  
  那么大表哥2是怎么处理的呢?
  
  首先,主角来到一个地方,屠戮完所有敌人之后,然后打开房门。
  
  这时,伴随着房门的打开,直接无缝连接切换到了剧情演绎模式。
  
  而后来出现的一款名为《赛博朋克2077》的游戏里,更是出现了人物可以在剧情演绎里,进行移动等实时回馈的情况。
  
  这种设定带来的沉浸感,是普通游戏无法比拟的。
  
  但说得比唱得好听。
  
  如何加强游戏的沉浸感,一直都是所有游戏人头疼的问题。
  
  还是以刚刚的FPS和RPG游戏为例。
  
  前者以脚步声、枪声、子弹落地的声音等等方面来加强。
  
  后者则是需要让剧情演绎不再那么生硬。
  
  但往往的,想要如何加强更多的游戏沉浸感,也是一门学问。
  
  很不幸的是,这门学问只有经验去积累。
  
  这就是为什么很多工作室经常开发到一半,甚至四分之三的时候,就会陷入瓶颈期一样。
  
  实际上,就算是很多后世闻名的3A大厂,也是一点一点的进化而来的。
  
  经验,是任何行业都不可缺少的东西!
  
  也许就是差了那么临门一脚,宫崎英高成为了“神”。
  
  而普通从业者就只是普通人。
  
  天才的那1%的天赋,是最为重要的东西!
  
  但只有了天赋就可以了么?
  
  并不是。
  
  宫崎英高是天才。
  
  但他这个天才,却崛起的太晚了。
  
  严格来说,他是在无数的磨砺之后,才终于行成一套属于自己的独特模式的。
  
  这当然要源自于早些年宫崎英高对于个人业务水平的打磨。
  
  现实不是游戏。
  
  没有人能够一蹴而就。
  
  但成功的人,大多数都有着相同或相似的经历。
  
  宫崎英高早些年是甲骨文学者,具有深厚的历史文化底蕴。
  
  又因为阅读障碍的缘故,想象力被发展到了极限!
  
  这也是后世“魂”Like独特的世界观的起因。
  
  可以说,没有前期几款游戏的制作磨练,宫崎英高绝对不会成为一名顶级的游戏制作人!
  
  面对毛易的自责,丫丫却只是轻轻笑着摇了摇头。
  
  
  
  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
陈黄皮叶红鱼 黎明之剑 韩三千苏迎夏全文免费阅读 云若月楚玄辰 麻衣神婿 武炼巅峰 史上最强炼气期 遮天