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第264章 第二部戏

  第264章 第二部戏 (第1/2页)
  
  不过毛易并不着急。休闲游戏的玩法比较单一,而且无法长久。
  
  并且也很容易滋生各种各样的负面问题。
  
  最终市场上MMORPG和休闲游戏都会逐渐退出舞台的。
  
  独立游戏、单机游戏甚至是大型竞技类游戏,将会在未来形成主流。
  
  所以完全没有比较争一时的长短。
  
  虽说如今哔哩哔哩已经预估价值50亿红钞,但短时间之内,毛易并没有想要上市的打算。
  
  不过那就是后话了。
  
  如今哔哩哔哩手中的钱要分成两部分。
  
  一部分外汇,用于海外游戏的更新、维护以及一些版权的购买。
  
  一部分红钞,用于国内基础建设的开发。
  
  其实毛易也知道,如果尽快上市的话,公司将会具有很多的资金。
  
  但问题是,这样又很容易诞生许多问题。
  
  以目前哔哩哔哩的内部事项来看,各个部门还是要进行独立化的。
  
  在毛易的预期之中,公司的上市模式是很简单的。
  
  公司的股份分为两部分,毛易的个人持股权可以降到最低5%,剩余的股份则是只有分红权,没有投票权。
  
  换句话说,毛易将会绝对控股公司。
  
  这是毛易的底线。
  
  毕竟他可不想发生苹果那种创始人被赶出公司的奇葩事情。
  
  点这只是以后上市时候的情况。
  
  现如今,他需要公司具有他个人的印记。
  
  这是很正常的,毕竟哔哩哔哩对于他而言,已经脱离了前世那种只靠着一种游戏盈利为基本的危险情况,变成了多元化、结构化的转变。
  
  动漫、影视剧的本身版权并不是太多。
  
  基本上也就几个亿而已。
  
  没办法,优秀的影视剧和动漫的版权,不是那么容易就能够转化成优秀的盈利率的。
  
  只能说,版权的增多,让哔哩哔哩更具有底蕴。
  
  现如今,哔哩哔哩旗下最为赚钱的三个部门,一个是游戏,一个是直播平台,最后一个则是影视剧制作部门。
  
  其中三者之中,游戏部门是最为赚钱的。
  
  而在这其中,赚钱盈利的游戏也不止一款。
  
  首屈一指的,就是《DOTA2》。
  
  毕竟受众很多。
  
  其次则是只在国外发行,国内还没有上线的《LOL》。
  
  第三则是《梦三国》。
  
  第四则是《恶魔之魂》。
  
  第五则是《古剑奇谭》。
  
  然后才是其他独立游戏和单机游戏。
  
  如此来看,如今哔哩哔哩的游戏部门里,少了时下,也是未来最为赚钱的游戏模式。
  
  FPS类型游戏。
  
  但实际上,只有毛易才清楚。
  
  FPS类型游戏虽然赚钱,但真正在未来大获成功的,其实还是TPS。
  
  原因其实很简单,晕3D。
  
  很多人玩TPS并不会头晕,但是玩FPS看一眼就会头晕目眩。
  
  这也就是为什么后世《绝地求生》会突然间爆火的原因。
  
  而之所以毛易并没有现在立刻就将这个模式弄上线,其实也是担心会分摊整个哔哩哔哩的盈利项目。
  
  不利于后续上市。
  
  项目越多,产生的纠葛也就越多,他还指望着《绝地求生》的爆火能够刺激一波股价来着。
  
  趁着丫丫去拍戏,毛易则是去了球恩的家。
  
  自从去年毛易和丫丫结婚之后,球恩在公司就变得若有若无起来。
  
  
  
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