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第270章 Dream的琐事

  第270章 Dream的琐事 (第2/2页)
  
  然并卵,一个作者有那个时间设计角色,不如多更一些。
  
  指望读者?
  
  除非你的书真的是好到成神,否则想都别想!
  
  还真的不知道这样的功能,除去让作者闹心之外,还有什么情况。
  
  啧啧,这算不算另类的角色描写?
  
  定了名字,剩下的事情就不可描述了。
  
  基本上就是吃吃饭,看看电视,洗漱一下,睡觉。
  
  =
  
  《LOL》过审,比想象中的更加顺利。
  
  其实很多人都对于这一款和《DOTA2》、《梦三国》类似的MOBA类游戏感到奇怪。
  
  为什么Dream会推出这样一款游戏,来分摊自家的玩家呢?
  
  有些人好奇地下载看看。
  
  游戏类型很少,基本上就是常规5V5。
  
  但有人进入这个地图之后,却惊讶地发现,这个游戏……
  
  好像还不错。
  
  操作简单。
  
  有自动施法,甚至有辅助瞄准。
  
  不用反补,只需要正补就好。
  
  虽然有商城,虽然也可以付费,但也可以通过肝金币解锁。
  
  地图更小,战斗更激烈,但角色死亡之后,不会掉落金钱,换句话说,也许对方会由优势转化成强势,但却并不能产生无敌的情况。
  
  每一位英雄都有着各自的玩法,每一个英雄都有着特定的位置。
  
  前期的系统引导,只需要十分钟的时间,就可以让你明白这游戏怎么玩。
  
  说白了,就是推塔。
  
  不会像《DOTA2》和《梦三国》一样只要杀人就可以赢,这游戏的关键就是推塔。
  
  杀得天下无敌,结果塔被人下了,也照样赢不了。
  
  而一局的比赛只是在十五分钟左右。
  
  经验会给的很多,一波兵如果一个人的话,就可以升到二级。
  
  两个人的话,可以升到一级90%。
  
  三个人的话,可以升级到一级60%。
  
  人物出泉水的时候,会有一个移动速度到达上限的BUFF,大大加快增员速度。
  
  其次,角色的操作难度也大幅度降低。
  
  专用的装备基本上就是那么几件。
  
  肉、ADC、APC、打野加辅助,也就是整体的游戏思路。
  
  相对于《DOTA2》和《梦三国》,《LOL》的上手难度更简单。
  
  地图和模式也很简单。
  
  模式暂时只有经典模式3V3和5V5两张地图。
  
  其他模式暂时没有开放。
  
  操作简单,但目前因为游戏在国内刚上线的缘故,暂时玩的人不多。
  
  不过毛易又不着急。
  
  如今《DOTA2》和《梦三国》正红。
  
  一个主PVP,一个主PVE,想要达到两者的程度,《LOL》还早。
  
  值得一提的是,相对于企鹅的《超神英雄》,《LOL》唯一的好处就在于其稳定性上。
  
  前面也说了,毛易采用的主要线路是独立于网通和电信之外的,换句话说,这条线路之中,只有Dream平台上的游戏进行联机。。
  
  虽说目前为止,这条线路只提供了60%的带宽,但胜在稳定。
  
  毕竟这个年头的网络游戏,最大的问题就在于稳定上。
  
  
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