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第88章 《诡秘之主》·改!

  第88章 《诡秘之主》·改! (第1/2页)
  
  从中国飞美国的航班,至少15个小时。
  
  有足够的时间,留给人思考。
  
  不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。
  
  苏砚承「啧」了一声,想到了此前外管局听到的。
  
  误,非贸外汇!
  
  误,文化输出!
  
  同志仍需努力啊!
  
  好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。
  
  头脑风暴!
  
  陷入深思!
  
  那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?
  
  首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。
  
  RPG,角色扮演!
  
  这点,要多感谢乌贼。
  
  因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!
  
  简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!
  
  想想看。
  
  在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。
  
  每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。
  
  甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!
  
  「毕竟要严格遵守扮演法」呀!」
  
  然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。
  
  这不,炼药系统也可以搞出来了!
  
  而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。
  
  「哦对,然後还有派系,教会!」
  
  「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」
  
  「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」
  
  苏砚承越写越兴奋。
  
  「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」
  
  然後逐渐意识到不对劲了。
  
  前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
  
  头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!
  
  一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
  
  於是咬咬牙,使用辩证法。
  
  不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
  
  所以该削削,该砍砍!
  
  「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!」
  
  「像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!」
  
  「而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根」和小丑微笑」这里————」
  
  苏砚承忍不住的叹气。
  
  虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————
  
  「但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。」
  
  苏砚承与自己和解了。
  
  但是改编和设计,还没有完。
  
  首先要想的就是,这款游戏做出来後,玩家们玩到的是个什麽样子?
  
  考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。
  
  所以战斗的话,回合制是必须的。
  
  然後开局呢?
  
  玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照「扮演法」进行各种对话,跟随剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————
  
  「所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?」
  
  苏砚承「啧」的摇了摇头,「那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。」
  
  」
  
  」
  
  嗯?
  
  那麽等等,让我们综合一下。
  
  刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
  
  其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」
  
  很熟悉了是吧!
  
  「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」
  
  首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!
  
  不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!
  
  一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。
  
  而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!
  
  从开始就确定和暗示整个游戏玩法。
  
  
  
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