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第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!

  第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型! (第1/2页)
  
  中关村,星汉总部。
  
  测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。
  
  《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。
  
  廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。
  
  人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。
  
  但这丝毫不影响玩法的惊艳。
  
  比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】
  
  图标。
  
  随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。
  
  更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把NPC人物都直接提起来抢。
  
  比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。
  
  乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。
  
  还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。
  
  然後才能成功打开。
  
  但苏砚承选择直接快捷键【A】键,攻击宝箱。
  
  直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。
  
  被锁住的木门一个道理。
  
  【哐哐!】
  
  【门不能从这一侧打开】
  
  苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!
  
  或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。
  
  居然真的能开!
  
  苏砚承满是惊喜的大笑。
  
  所以是的,这就是他想要的自由度!
  
  就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!
  
  那如果进入正经战斗呢?
  
  除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。
  
  仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。
  
  然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————
  
  苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。
  
  最後更过分的,遇到据点里的BOSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————
  
  苏砚承选了【投靠】。
  
  【邓恩不赞同你的做法】
  
  随着剧情发展,选择【反水】
  
  【邓恩赞同你的做法】
  
  苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。
  
  然後调试了下代码,让每次检定都能通过。
  
  连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!
  
  【邓恩赞同你的做法】
  
  邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?
  
  很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。
  
  如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。
  
  「呼!」
  
  「是的,这就是我想要的自由度!」
  
  苏砚承用力的拍手,语气兴奋。
  
  他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。
  
  玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!
  
  所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。
  
  而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。
  
  他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。
  
  那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————
  
  再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————
  
  而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。
  
  等到最後结局,这故事结束。
  
  
  
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