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173、逆转开始

  173、逆转开始 (第2/2页)
  
  拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。
  
  但是..
  
  与此同时,SSC的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。
  
  而这魔女序曲更是演都不演了。
  
  在罐头里,都算是最罐头的那一批。
  
  属於是吃一口就开始有点腻味了。
  
  唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。
  
  但现在的时间已经是2027年了..
  
  大家对罐头的忍耐度正在一年比一年低。
  
  哪怕还在做罐头的厂商,这年头都在努力的让罐头显得更有卖相,给罐头做各种微创新。
  
  这时候搬上来这麽一个带点魔法元素的古法罐头..
  
  这就让这款游戏的DEMO推出以後的风评非常两极分化。
  
  「不是,都啥时候了,还在做这种罐头啊?」
  
  「玩个序章给我玩困了.....可以想像到游戏里到时候致死量的据点清除和跑腿任务了。」
  
  「经典打完序章丢在大地图里,看着我都头疼了。」
  
  「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。
  
  但是成品是这样的话......只能说稍微欠缺创新了。」
  
  「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列......罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」
  
  「还真是。
  
  我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。
  
  有必要继续用魔女序曲这个IP吗?」
  
  网络上对於魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对於这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。
  
  对於会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在DEMO发布之前就有准备了。
  
  对此,她早就准备好了舆论上的话术。
  
  那就是..
  
  都是《魔女序曲》的遗老、那些小众优越哥、老资历在带节奏!
  
  没错,很快,网际网路上就充斥着各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。
  
  「什麽啊,罐头又咋了,大家好的就是罐头这一口,我看很多罐头的销量也都很高啊。
  
  某些遗老就非得这系列做一辈子的小众文字冒险就合适了呗?」
  
  「有些老资历天天说魔女序曲玩法的精髓是解谜,那怎麽我看之前以解谜为主的几部也卖不出去多少啊?也就是小圈子自嗨啊?」
  
  「确实。比起玩那些老资历吹的游戏性,我就宁愿玩这种画面好的罐头。
  
  这看着怎麽都比那些遗老喜欢的解谜有胃口。」
  
  「遗老太讨人厌了。」
  
  类似这样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏批评的声音给淹没了现在,只要你说这游戏「罐头、公式」,就有人出来说你是老资历秀优越。
  
  你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋IP」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。
  
  没错.....
  
  这又是数字狂热请的公关发力了。
  
  经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以後,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。
  
  反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老乾的!」
  
  关键是,这一招真的效果很好。
  
  刚开始还是他们请水军带节奏。
  
  但是带着带着节奏,很多人就真的会信奉这套「都是遗老乾的」的理论,开始自发的去征伐他们眼中的「遗老」。
  
  说到底,网际网路的话语权争夺问题,在这两年本来就挺尖锐的。
  
  从这个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的小资历的心理,去引导他们成为自己的利刃,本身就是事半功倍的。
  
  而这一切,都是古川丽奈一手策划的。
  
  可以说...
  
  古川丽奈也许不是很懂做游戏。
  
  但是她真的很懂搞舆论。
  
  现在任何人只要提一句「公式、罐头」,评论区就会有人回复「经典话术,老资历又来了」。
  
  接着就是被一群人围攻。
  
  其实很多人根本没玩过《魔女序曲》系列,只是单纯表达对这种罐头的厌恶,但也会被直接贴上「老资历」「遗老」的帽子,然後被一堆人网暴。
  
  大家上网都是为了开心,没有谁是为了被一堆狗屎黏住的。
  
  於是,最终的结果就是....
  
  在舆论的政治正确下,没有人再敢在网络上说《魔女序曲:狂热》半句不是。
  
  批评声音都消失了。
  
  只剩下了对游戏的肯定。
  
  从宣发来说,数字狂热的确做到了让游戏在发售前达到了虚假繁荣的效果。
  
  梅原千矢在这段时间因为游戏上没什麽她需要做的事情。
  
  所以,她就一边趁闲暇时间以很低的效率摸鱼写一下《艾丽娅的预言6》,一边关注着网际网路上的舆论。
  
  而《魔女序曲:狂热》在DEMO发布以後在网络上的舆论,让她很是感兴趣。
  
  「明明......这几年对罐头游戏的反对是政治正确的,是大众口中的集体认知」。
  
  明明每一款罐头游戏」在推出的时候,都会因为「罐头」而在舆论上减分。」
  
  「但是......偏偏这是一款在舆论上无法因为罐头」而被批评,直接逆转了大众风向的政治正确,让那些批评「罐头」的人都不得不闭嘴的游戏吗?」
  
  「不错的舆论引导切入点啊..
  
  97
  
  梅原千矢一边感叹着SSC作为大企业在公关上的强大。
  
  一边也很庆幸...
  
  「幸好之前我们的游戏没有提前公布。
  
  这要是提前公布的话,还不知道在舆论上会被找到什麽切入点,被他们的水军怎麽带节奏呢。」
  
  现在,游戏成功的藏到了发售之前,没有被SSC注意到,对方也没有做出什麽有效的针对措施。
  
  那麽..
  
  等到游戏发售的时候,就是正式开始表演的时候了。
  
  想到这,梅原千矢的脸上露出了一个诡异而自信的微笑。
  
  「自以为能靠引导舆论来做到你们想做到的一切事情吗?
  
  有趣...
  
  」
  
  「我就喜欢挑战你们这些自以为是、高高在上的人。」
  
  「那麽,逆转要开始了。
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