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第587章 两个大核,两个能效核

  第587章 两个大核,两个能效核 (第2/2页)
  
  看到这里,陆远江开始皱眉,陈星的这个思路之前就和他们说过,这个思路绝对是没问题的。
  
  2大核+2小核的设计论功耗绝对比四个大核心要强,而且加强后的大核在单核心性能上也更强。
  
  这样哪怕多核心性能表现不如四大核设计,但是在综合体验上因为能效核心的存在,一定是更强的。
  
  但这样也面临一个新的问题,那就是在高负载场景下,四个核心全部火力全开这两个能效核说不定会拖大核的后腿,不仅不会提升多核应用性能,还会让整体性能下降。
  
  说出自己的担忧后,陈星反问道:“陆教授,现在手机SOC的发展是从单核往双核发展,明年才开始往多核发展,你觉得现在的应用能让我们全部调动四个核心吗?”
  
  “所以只要把两个大核心的性能堆上去,在绝大多数应用那里就已经足够了,他们只能用到单核,最多也就是双核。”
  
  “我刚才说的综合性能体验干掉膏通,而不是在性能上。”
  
  “你要记住我们系统是自己的,这枚绝影是用给我们旗舰机的,旗舰机在保证性能的同时,这些消费者更在意的是体验。”
  
  “跑分和性能有用,可不是绝对指标,红星要做的是品牌力。”
  
  “这么说你们懂了吗?”
  
  陈星想的很明白,目前红星芯片还处于追赶阶段,绝对性能不是红星现阶段的目标。
  
  绝对体验才是。
  
  更准确的说法是,和iPhOne一样,在红星自己的手机上,运行自己的系统,用自己的芯片,造就出一个绝对的体验出来。
  
  未来几年内,再去逐步的追求绝对性能。
  
  慢慢走嘛。
  
  现在才2011年,半导体这里给芯片设计留下的时间还是非常充裕的。
  
  “陈总,我懂了,绝影第一代或者第二代的指标,就是体验。”
  
  “不过我还是认为这种性能核加能效核的架构设计方案不是最优解。”
  
  “现在或许应用和游戏无法调用绝对的性能,可随着时代发展,应用的发展,未来对性能的追求肯定会越来越高,到那时候能效核心绝对是拖累后腿的那个。”
  
  “简单,到时候就加核心和扩大核心嘛。”陈星对这个问题毫不在意,发展脉络他是懂的。
  
  先是全大核,然后加能效核,后面再加俩大核,加俩能效核,组成4+4或者4+2的方案。
  
  再往后嘛,超大核+大核或者直接全部超大核。
  
  反正时代就是一个轮回,最初的设计回过头来看依然是最优解。
  
  当然,这期间工艺和技术也有突破。
  
  “最后还有一点就是,L1和L2的缓存一定要尽可能在架构内做大一点,之前你们在H1上步子迈的太大,直接上了2M的缓存,那时候咱们没有足够的技术实力去支撑,现在你们应该有一定经验了。”
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