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第123章 热烈反向,上达天听

  第123章 热烈反向,上达天听 (第2/2页)
  
  其中英国的厂商最是热情。
  
  毕竟这游戏,一看就是以他们老英做的背景啊!
  
  一旦拿下,那到时在国内,简直躺赢收钱。
  
  类比一下,就是有外国厂商用中国传统背景,做了个行业内最顶级的游戏!
  
  所以也不难理解为何老伦敦人会那麽热切了。
  
  至於其他的,波兰蠢驴和育碧也因为上次合作过的原因,这次厚着脸皮贴过来。
  
  不求别的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。
  
  等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。
  
  召开股东大会,三兄弟集合!
  
  要讨论的事情很简单。
  
  就是这一次的《诡秘之主》,不再走Pc独占的路子了。
  
  「以前走,是因为迫不得已,需要用PC销量来给他们看实力,但现在不需要了。
  
  苏砚承如此说道,「所以这一次,我们的目的,该是尽可能的扩大全球影响力。
  
  理察点头思索:「简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远?」
  
  「就是这个道理!」
  
  渡边叹气:「可惜恒星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。
  
  苏砚承也觉得可惜,但转念一想:「但正好可以借着这一次,顺便完成恒星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!」
  
  搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。
  
  这样将来才能更好地狠狠文化输出,不是吗?
  
  那麽战略方案基本已经确定。
  
  这一次的星汉不玩什麽冷启动了,直接活力全开!
  
  於是接下来的几天里,苏砚承带着团队连续和几家发行商谈判。
  
  基本原则就一个。
  
  像是预付款和分成比例什麽的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。
  
  像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,EA的全球无上限营销预算,育碧的64分————
  
  都很诱人,对吧?
  
  但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。
  
  一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让「星汉」二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。
  
  所以索尼方案里的「专属陈列」「专题报导」,任天堂的「IP联动」「amiibo支持」的条款,世嘉的「全球同步发行」「开放网络接口」的承诺————
  
  这才是苏砚承想要的!
  
  他要让无论是PS玩家、N64用户,还是PC端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。
  
  从而让游戏的讨论声在各个圈层同时爆发,形成席卷全球的热潮。
  
  并为未来做好铺垫,打好基础。
  
  於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,并持续了长达一周的时间。
  
  一周後,恒星网和恒星平台悄悄发布消息。
  
  【《诡秘之主》将会在未来同步登陆PC、PS1、N64和土星平台!】
  
  【无任何独占内容、无平台专属延迟,全版本享有相同的剧情深度、自由度与技术优化。】
  
  【敬请期待!】
  
  一时间,业内震动!
  
  与此同时,被长期视为游戏市场的孤岛的国内。
  
  当E3展的消息漂洋过海传到国内时,已比海外晚了三天,热度丝毫不减。
  
  先是《大众软体》《电子游戏软体》等杂志紧急加印增刊,用整版篇幅报导《诡秘之主》在E3展上的大放异彩的景象。
  
  标题赫然写着《扬我国威!星汉出征E3,震惊世界,全球玩家同庆!》
  
  接着,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。
  
  画面里,闪过E3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下E3展是个什麽性质的展会,随後又说道星汉:「————凭藉顶尖技术力与开放姿态赢得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!」
  
  这则新闻,点燃国内的玩家社群!
  
  游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这麽个感觉!
  
  与有荣焉啊有没有!
  
  而不玩游戏的路人,再怎麽苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外汇。
  
  也只能酸酸的来上一句:「还行吧,但是————」
  
  但更多的,还是跟着一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那麽一丝改观。
  
  至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。
  
  你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。
  
  那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!
  
  千万别小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的冲击。
  
  甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。
  
  很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。
  
  所以这种集体情绪反应到文艺作品里,就是电影里经常有暴打日本子和洋鬼子的桥段,比如叶问拍了三四部了都是这个调子————
  
  再比如网络时代,各种老外和中国元素联动的视频,吃点中餐、来中国旅游、玩玩《
  
  黑神话》————
  
  各种惊叹惊呼,引起国人自豪,流量特别不错。
  
  总之一边想要得到认可,一边又觉得自己不需要你们认可,就常走向这两种极端,非常矛盾,但也非常常见。
  
  所以当苏砚承这一纸新闻出现,放在90年代?
  
  先不说别的。
  
  苏妈妈第一时间就把报纸剪下来,给孩子专门做了个框,裱上,特意放在办公桌上。
  
  每天上下班,有意无意就亮出来。
  
  「对,这我小儿子。」
  
  「害,他做着瞎玩呢!」
  
  「我也没指望他挣大钱。」
  
  「幸福快乐就行,钱不钱的无所谓。」
  
  但每听见有人对自家儿子夸奖,又总是像一坨烂柿子般的笑起来。
  
  而除了玩家群体,非玩家群体,亲人外————
  
  在新闻放出後,还有几个特殊的群体,也在讨论着星汉的《诡秘之主》。
  
  京城,几座部委大楼里。
  
  关於同一件事,但不同决策方向的会议,正在几个地方同时召开。
  
  新闻出版署的、文旅的、外宣的、外汇的————
  
  多地同时的会议,要讨论的只有一件事,一个公司,和一个人。
  
  《诡秘之主》,星汉,和苏砚承。
  
  又或者,更高一些的。
  
  游戏产业!
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